Q&A 아카이브

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  • 방송 다시보기
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 절 무기를 꺼낼 때 전용 사운드를 설정하기 시작한 건 절 오메가 검증전 이후인데요, 절 보스전에서 인상적이었던 기믹의 소리를 가공한다든지, 보스의 이미지에 잘 어울리는 무기 효과음을 고민하며 제작합니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 왕년 파이널판타지 시리즈의 초코보 이미지를 훼손하지 않도록, 또 파이널판타지14의 사실적인 표현 속에서도 위화감이 없는 울음소리를 목표로 사운드를 디자인했습니다.
      파이널판타지14에서는 적 몬스터로 등장하는 초코보나 버디 초코보, 어린 초코보 등 다양한 초코보가 등장하는데요, 각각 상황에 따라 다른 울음소리를 냅니다!
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 신규 직업이 추가될 때는 항상 기존 직업과의 사운드적인 차별화, 그리고 그 직업의 기술 사운드 내의 통일성을 의식하며 디자인합니다.
      직업의 콘셉트가 될 사운드 디자인이 정해진 후에는, 그 사운드의 요소를 여러 형태로 다른 기술의 사운드에 녹여내어 더욱 통일감이 생기도록 노력합니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 효과음 제작에 필요한 사운드 소스가 부족할 경우, 손쉽게 마련하기 위해 근처에 있는 물건들을 사용해서 녹음하는 경우가 자주 있습니다.

      예를 들면 몬스터가 우스꽝스럽게 움직이는 소리는 어린이용 장난감 소리를 사용한다거나, 점괘를 뽑을 때의 효과음을 만들기 위해 직접 실물을 제작한다거나 말이죠.
      최근에는 일렉트로프의 지지직거리는 소리를 집에 있는 전자제품의 노이즈를 가공해서 만들기도 했습니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 BGM 담당, 음성 담당, 효과음 담당, 사운드 프로그래머로 분담하여 작업하고 있습니다만, 효율을 위해 때로는 담당을 오가며 작업하는 경우도 있습니다.
      파이널판타지14에서는 소켄 씨와 이마무라 씨, 이시카와 씨가 만든 효과음들도 잔뜩 들으실 수 있습니다!

      ※참조: 이시카와 다이키, 이마무라 타카후미 두 사람 모두 사운드 부서 소속 작곡가
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 최대한 많은 작품을 접하는 게 정말 중요하다고 생각합니다.
      아름다운 사운드 디자인의 작품뿐만 아니라, 때로는 정반대로 오싹한 소리, 혹은 불결하고 지저분한 사운드의 작품도… 이 모든 것이 미래의 사운드 디자인에 소중한 양식이니 많은 걸 접해보시는 것을 추천 드립니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 기본적으로는 필드쪽을 먼저 만듭니다.
      필드는 그 지역의 풍경, 세계 설정에 기반하기 때문이죠.
      필드의 멜로디가 완성되면 거기서 파생된 던전의 음악 등을 제작하게 됩니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 잘 알아채셨군요!
      대다수의 탈것에는 범용 피격 효과음을 사용하지만, 사실 탈것 중에는 원본에 해당하는 몬스터가 존재하는 것도 있어서, 그런 탈것은 원본이 된 몬스터의 전용 피격 효과음을 계승하는 경우가 있습니다.

      초코보 탈것의 피격 효과음은 아플 것 같은 소리 속에서도 초코보 깃털의 부드러움을 느끼실 것으로 생각합니다.
      가짓수가 많지는 않지만, 더욱 사운드를 인상 깊게 들리게 하기 위한 고민 중 하나입니다.
    • 한국 운영팀 답변 V7.0 공식 홈페이지 개편 이후, 메인 화면에서 공식 가이드로 이동하려면 추가적인 조작을 해야 하는 부분에서 불편할 수 있다는 점 확인했습니다.
      건의 주신 홈페이지 상단에 공식 가이드로 이동할 수 있는 탭은 추가할 수 있는 것으로 확인하였으며, 빠른 시일 내에 추가하도록 준비하겠습니다.
      좋은 의견 감사드리며, 보다 편리하게 이용하실 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
    • 한국 운영팀 답변 PC방 포인트 적립 내역을 확인할 수 있는 기능이 없어, 언제 포인트를 획득했는지 확인이 어려운 점 확인했습니다.
      해당 기능을 추가할 수 있을지 내부 검토하였으며 적용 가능한 것으로 확인하였습니다.
      PC방 혜택 페이지에서 획득하신 PC방 포인트와 포인트 사용 내역까지 확인할 수 있도록 준비하겠으니 조금만 기다려 주시기를 바랍니다.