Q&A 아카이브

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제공된 일부 이전 답변 내용은 당시의 업데이트상황 및 운영 정책에 기반하여 답변한 내용으로 현재 상황과 일부 다를 수 있습니다.

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    • 요시다 P/D 답변 현시점에서 PvP 기술을 콘텐츠 분류별로 나누는 것은 고려하고 있지 않습니다.

      이는 단순히 밸런스 조정 코스트가 커지는 것이 원인입니다.
      한편 대규모 PvP 콘텐츠의 밸런스로 인해 불편함을 드리고 있는 것은 인식하고 있으므로, 현재 저와 개발팀이 대규모 PvP를 위한 밸런스 조정과 추가 업데이트 내용을 진지하게 검토하고 있습니다.

      전 세계에서도 많은 분이 피드백을 보내주고 계시므로, 참고하면서 계획을 다듬고 있습니다.
      조금만 더 기다려주세요!
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다.
      지금보다 더 세분화하려면 퀘스트의 클리어 플래그를 더욱 세밀하게 체크하거나 검토해야 하는데, 거기까지 대응할 코스트나 디버그 코스트를 짜낼 수가 없습니다.

      챕터가 크게 나누어져 있기에 실현할 수 있는 점도 있어, 죄송하지만 현재의 시스템에서 지금 바로 크게 변할 일은 없을 것 같습니다…….
    • 요시다 P/D 답변 추억의 일기장에서 재생하는 컷신은 실시간으로 그 장소에 있는 NPC를 이용해서 재생하는 "동적 컷신"이 아니라 연출을 만들어 넣어둔 "정적 컷신"입니다.
      동적 컷신을 어디서든 재생한다는 건 그 자리의 상황을 모두 재현해야 하므로 시스템적으로 어렵습니다.
      그리고 단골 손님에서 등장하는 많은 컷신은 모두 "동적 컷신"으로 분류되는 것들뿐입니다.

      따라서 카테고리 추가는 검토하겠으나, 볼 수 없는 컷신도 많을 것입니다.
      재생할 수 있는 컷신이 너무 적다면 대응 자체를 보류할 가능성도 있으니 양해를 부탁드립니다.
    • 요시다 P/D 답변 알피노는 다정하니까 함께 있는 모두를 지키고 싶어, 한 사람을 고를 수는 없어……! 라고 생각하고 있을지도 모르겠습니다(웃음).

      솔직히 말하자면, 임무 도우미가 지원하는 캐릭터 수, 그리고 조합의 경우가 많아 각각에게 심각인을 사용할 경우 검증 코스트가 매우 높아집니다.
      그렇기에 심각인을 쓰지 않고 대신 그만큼 알피노가 사용할 수 있는 다른 회복 기술의 성능을 높여 균형을 맞췄습니다.
    • 요시다 P/D 답변 질문 주신 분과 같은 요청을 전 세계의 빛의 전사분들이 보내주고 계시므로 어떻게든 손을 쓰고 싶지만, 언약식의 시스템적인 구조가 "서버"와 강력하게 연관되어 구현되어 있기에, 근본부터 손을 대지 않으면 실현하기 어렵습니다.

      하지만 지금의 파이널판타지14를 즐겨주시는 분들께는 맞지 않는 시스템이므로, 머지않아 크게 조정하여 요청에 응답하고자 합니다.
      기다려주세요!
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 먼저 설명해 드리자면 "게임으로 재현되어 실장 되었는가?"와, "설정적으로 그 날씨가 맞는가?"는 정확하게 일치하는 것은 아닙니다.
      하나의 필드나 마을에 몇 개의 날씨를 만들지는 사양이나 코스트의 제약으로 정해져 있고, 그 범위 내에서 "그 토지를 특징지을 수 있는 날씨"를 골라서 실장하고 있습니다.
      또한 스토리 연출상에서 중시하고 싶은 분위기도 고려해서 날씨를 선정합니다.

      갈레말드는 불안함이나 절망, 또는 쓸쓸한 분위기를 중요시하고 싶었기에, 일반적인 맑음보다 더 맑은 쾌청은 넣지 않고, 황폐한 폐허의 분위기를 돋보이게 할 수 있는 축축한 "눈"이나 "비"를 골랐습니다.
    • 요시다 P/D 답변 아, 이건 확실히 소소한 부분이지만 있으면 편리하겠네요!
      아마 그리 어렵진 않으므로, UI 팀에 전달하고 대응을 검토하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 전략적 대화는 서서히 늘리고 있으니 함께 검토하도록 하겠습니다!

      다만 종류가 늘어나면 늘어날수록 할 수 있는 지시와 지시 횟수가 늘어날 테니 초보자분들이 무섭다고 느낄 수 있고, 그리고 전략적 대화를 통한 의견 충돌이 많아질 것이라, 이 부분은 적당한 정도로 두자는 것이 개발팀의 방침입니다.
      가벼운 커뮤니케이션만 할 수 있기에 가볍게, 큰 감정 소모 없이 즐길 수 있다는 점도 있으므로 이 점은 유의하려 합니다.
    • 요시다 P/D 답변 이건 확실히 편리해질 것 같네요.
      지명보다는 그래픽적인 요소로 목적지를 지정할 수 있고, 가고 싶은 곳이 명시된다면 좋아지겠네요.

      현재 구조는 준비되어 있으므로 대응할지 검토하도록 하겠습니다!
    • 한국 운영팀 답변 먼저, 크리스탈샵에서 게임 내로 전송한 아이템의 발송이 지연되는 케이스에 대해 말씀드리겠습니다.
      업데이트나 신규 상품의 추가로 크리스탈샵에서 전송되는 건수 자체가 많아서 발생하는 케이스와 우편함이 가득 찬 상태에서 발송된 케이스가 있습니다.

      우편함에 공간이 남아있지 않은 상태에서 시스템이 지속적으로 발송 시도를 하는 경우, 부하가 발생하기 때문에 발송 실패 후 곧바로 재발송 시도가 진행되지 않습니다.

      그래서 일부 우편을 삭제하고 공간을 만드신 후에도 바로 도착하지 않기 때문에 혹시, 내가 다른 캐릭터로 발송한 것은 아닌가라는 걱정을 하시게 된 것 같습니다.
      물론 잠시 후면 정상적으로 도착하지만, 이 부분에 대해서 문의를 보내주시는 경우가 많이 있는 것을 확인했습니다.

      이에 대해 말씀해 주신 것과 같이 크리스탈샵에서 어떤 서버와 캐릭터를 선택해서 발송을 했는지 표시하는 기능을 도입할 수 있도록 준비하고 있습니다.
      조금만 기다려 주시기 바랍니다.

      *2023년 3월 29일 아이템 발송 내역 페이지 추가