요시다 P/D 답변
아, 듣고 보니 확실히 당시 사정으로 그렇게 만들었네요.
좋은 깨달음을 얻었으므로, 아이템 담당 팀에 전달해 놓겠습니다!
요청하신 내용은 머지않아 이루어지지 않을까 합니다!
스퀘어에닉스 개발자 답변
드루바라고 부르는 마물과 같은 계열의 존재입니다.
생물이 생명을 잃을 때, 혼을 구성하는 에테르는 일반적으로는 에테르계에 돌아가지만 격렬하게 생명을 잃었을 때는 일부가 물질계에 남아 결정화되는 경우가 있습니다.
그 결정이 더욱 낮은 확률로 망령처럼 움직이는 경우가 있는데요, 이것이 드루바나 희망 잃은 소녀가 됩니다.
필연적으로 많은 생명이 목숨을 잃는 전쟁터에서 발생하는 경향이 있어서, 아름다운 외형과는 반대로 불길한 존재로 취급받는 경우가 많다고 합니다.
요시다 P/D 답변
지금까지는 이러한 사용 방법을 상정하지 않고 UI를 만들었습니다만, 현재의 파이널판타지14는 그런 세세한 부분까지 손길이 미치게 되었으므로, 머지않아 요청하신 내용도 가능하게 되지 않을까 생각합니다.
다만 근본적으로 UI를 다시 제작해야 하므로 시간을 조금 주시면 감사하겠습니다!
편리해지는 것은 여러분에게 플러스만 있으니 좋은 일이지만, 개발팀은 정말 엄청나게 고생하며 대응하고 있습니다.
UI 팀을 응원해 주시면 더 열심히 해줄 겁니다!
요시다 P/D 답변
이 부분도 마찬가지로, 캐릭터를 만들 당시 일손이 부족했던 점과 오리지널 파이널판타지14 V1.0과 신생 파이널판타지14의 목소리 연기자가 달라 미처 정리하지 못한 부분이 있었다고 생각합니다.
언젠가는 대응하고 싶지만, 그 외에도 우선할 일이 많아 일단 보류하였으면 합니다.
하지만 목소리는 캐릭터의 이미지를 결정하는 중요한 요소이므로, UI 팀에는 제대로 피드백해두겠습니다!
요시다 P/D 답변
죄송합니다.
제1세계는 특별한 지역이기도 하고, 지금부터 다시 거슬러 올라가 에피소드를 추가하는 것은 매우 어렵습니다.
시나리오 팀의 규모는 매우 크지만, 모두가 항상 "새로운 퀘스트"를 담당하고 있어서 아무래도 신규 콘텐츠와 확장팩 작업으로도 벅찬 상황입니다.
스퀘어에닉스 개발자 답변
고대인의 문화는 많은 단어가 그렇듯이 고대 그리스 문화를 모티프로 한 것이 많지만, 어떤 특정 지역만을 참고한 것은 아닙니다.
고대인들도 아모로트 주변이나 엘피스뿐만이 아니라, 그야말로 "행성 아이테리스" 전체에 존재했으니 각 지방에 따라 다른 식문화가 있었을 겁니다.
식재료 대부분에 창조 마법을 사용하고 조리법도 마법이 사용되었을 테지만 파스타 같은 요리도, 한국 요리 같은 것도 존재했을지 모르죠.
그러고 보니 한국 팬페스티벌에 갔을 때 뒤풀이로 먹었던 고기가 맛있었습니다.
요시다 P/D 답변
오, 이건 무척 상냥하고 좋은 아이디어라고 생각하기 때문에 무인도 개척을 담당하는 게임 디자이너에게 전해두겠습니다!
하지만 초코보를 방목하는 시스템은 현재 존재하지 않고, 그 외에도 아직 업데이트할 것들이 산더미기 때문에 대응하더라도 꽤 시간이 걸릴 것 같습니다.
그렇지만 상냥한 마음으로 전해주신 아이디어는 훌륭하다고 생각하기 때문에, 확실히 접수했습니다!
요시다 P/D 답변
죄송합니다.
이건 사무라이뿐만 아니라 이미 각 직업에서 삭제한 기술을 감정 표현으로 만들어달라는 요청을 받고 있습니다.
하지만 앞으로의 직업 업데이트에서 삭제된 기술이 부활하지 않을 것이라고 잘라 말할 수가 없어, 다른 곳에 써도 괜찮을지 고민하고 있습니다.
현시점에서는 아직 결정하기 어려우므로 보류하려 합니다.
하지만 같은 요청은 많이 들어오고 있기 때문에 뭔가 생각하고 싶은 지점이네요…….
요시다 P/D 답변
칭호에 대해서는 여러 가지 칭호를 자랑할 수 있거나, 칭호를 검색하기 쉽게 하는 등 개수가 늘어난 만큼 뭔가 손을 쓰는 게 좋겠다고 느끼던 참입니다.
검색 기능을 얼마나 빠르게 대응할 수 있을지는 미지수지만 칭호 관련도 좀 더 업데이트해야겠다고는 느끼고 있으므로 느긋하게 기다려주세요.
요시다 P/D 답변
좋네요, 이건 파티 모집을 더욱 편리하게 만들 수 있는 한가지 수단으로 생각되므로 긍정적으로 검토하겠습니다!
특히 한국판 플레이어분들은 공략 중의 페이즈 등을 상세하게 나누는 경향이 있으므로, 파티 모집에서 세세한 커뮤니케이션이 많다고 들었습니다.
대응할 수 있다면 편의성이 좋아질 것 같네요!