Q&A 아카이브

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제공된 일부 이전 답변 내용은 당시의 업데이트상황 및 운영 정책에 기반하여 답변한 내용으로 현재 상황과 일부 다를 수 있습니다.

  • 방송 다시보기
    • 한국 운영팀 답변 현재 캐트시 머리띠는 PC방 포인트로 획득 가능합니다.
      따라서 근시일내에 이벤트 보상으로 지급해 드리기 어렵습니다.
      번거롭겠지만 PC방을 이용하셔서 획득해 주세요.
    • 한국 운영팀 답변 아니요.
      지금은 설정집이 우선이라 생각하지 않고 있습니다.
      설정집을 내고 난 후에 검토해 보겠습니다.
    • 한국 운영팀 답변 PC방 포인트를 포함하여 PC방 관련 이벤트는 보다 많은 모험가 분들이 PC방에서 게임을 즐겨주셨으면 하는 바람으로 진행하고 있습니다.
      말씀주신 것처럼 하루에 얻을 수 있는 포인트 획득 폭을 올리거나 제한을 두지 않으면 좋은 보상이 들어올 경우 악용하는 케이스가 발생하게 됩니다.
      PC방 사장님에게 돈을 많이 드리고 게임을 켜두기만 하는 경우가 이에 해당됩니다.
      해당 방식으로 진행하는 다른 게임들이 있지만, 저희는 단시간에, 많은 돈을 쓰는 방식을 의도하지 않기 때문에 포인트 획득 제한을 두게 된 점 양해해 주시기 바랍니다.

      다만, 20포인트가 적다고 생각하여 메이저 업데이트 때마다 PC방 버닝 이벤트를 통해 특정 날짜에 포인트를 2배로 지급해 드리고 있습니다.
      해당 방법 이외에는 상시로 포인트를 더 올리기가 조금 어려우니, 버닝 이벤트 진행할 때를 이용해 주시면 감사하겠습니다.
    • 한국 운영팀 답변 팬페스티벌 때 파는 티셔츠, 후드의 경우에는 인쇄를 하는 형태지만, 말씀주신 잠옷은 직조를 해야할 것 같습니다.
      인쇄와 직조는 같은 의상 굿즈더라도 방향이 달라서 당장 답변을 드리기는 어렵습니다.
      일단 긍정적으로 검토해 보겠습니다.
  • 방송 다시보기
    • 요시다 P/D 답변 늘 파이널판타지14의 세계관에 관심을 가져주셔서 감사합니다!
      파이널판타지14의 세계관은 '이미 만들어진 설정'과 '새로이 만드는 설정'이 맞물려 구성되어 있습니다.
      예를 들면 행성 하이델린의 대륙이나 그 대륙에 있는 땅의 설정은, 넓은 범위에 걸쳐 이미 만들어져 있습니다.
      이는 거울세계나 역사 전체도 마찬가지입니다.

      다만 이러한 설정은 '큰 틀'인 경우가 많고, 과하게 자세히 파고들지는 않습니다.
      왜냐하면 이미 존재하는 설정으로 인해 자유도가 없어져 아이디어를 해칠 수 있기 때문입니다.
      새로운 땅으로 향하는 모험 내지는 새로운 던전을 등장시킬 때, 시나리오팀 내의 세계관 담당자가 여기에 필요한 상세 설정을 만듭니다.
      시나리오 담당자는 그 설정을 파악하고, 조정하고 싶은 부분이 있다면 피드백 하고, 장래의 가능성을 해치지 않는 내용으로 설정을 정해나갑니다.

      이런 작업은 땅 뿐만이 아니라 캐릭터, 몬스터, 보스 등 모두 비슷한 느낌으로 진행됩니다.
      제대로 된 설정과 역사가 있다는 건 아트워크에서도 매우 중요하며, 이를 바탕으로 건축 양식을 모색하거나 건물의 재질, 문양을 정하는 등 설정은 온갖 부분에 영향을 미칩니다.
      심지어 전투를 만들 때도 거기서부터 아이디어를 부풀려 나갑니다.
    • 요시다 P/D 답변 파이널판타지14 개발팀은 일본에서 작업을 하고 있으며, 제법 글로벌화가 진행되었다고는 하나 많은 스태프가 일본인이고, 일본에서 자란 사람들이 많습니다.
      이렇게 말하는 저 요시다도 그중 하나죠.

      따라서 한국판에서 선행 공개하는 의상에 관해선 기본 아이디어, 테마, 컨셉 등을 한국 운영팀에서 제안하고, 이를 개발팀에서 협의한 뒤 저 요시다가 최종적으로 확인하고 채용하게 됩니다.
      채용이 결정되면 이를 한국 운영팀에 답변하고, 문제가 없다면 그래픽 제작을 개발팀에서 진행합니다.
      여러분들이 직접 받아보시는 시기의 대략 9개월~1년 전 정도에는 기획 내용이 정해져 있는 편입니다!
    • 요시다 P/D 답변 시나리오와 관련된 팀에는 시나리오나 대사를 제작하는 라이터 팀뿐만 아니라, 퀘스트나 시즈널 이벤트를 실제 게임에 넣는 게임 디자이너 팀도 있습니다(많은 사람이 있습니다).
      이 파란 코끼리뿐만 아니라 시간에 따라 발생하고 자동으로 진행하는 작은 이야깃거리는 대부분 그 퀘스트 디자인을 하는 팀에서 손이 빌 때 짬짬이 넣은 것들입니다.
      모두 파이널판타지14를 정말 좋아하거든요(웃음).

      이 파란 코끼리에 대한 에피소드로는, <효월의 종언> 클리어 후 에스티니앙에게 말을 걸었을 때 "아이메리크가 앞으로 내 일을 걱정했다.", "사베네어 섬에는 아직도 가끔 위신수가 모습을 드러낸다더던데, 쓰러뜨리면 희한한 옷을 받을 수 있다더라", "아이메리크에겐 네가 그걸 입고 인기인이 되어 보라고 전했다" 등의 힌트 토크가 있습니다.
      놓치신 분도 계실 수 있겠네요.
      이건 그 뒤, 아마도 에스티니앙이 보상을 손에 넣어 아이메리크에게 그 의상을 보냈고 고지식한 아이메리크는 정말로 그걸 실천하고 있었다…는 복선 회수입니다.

      게임을 구석구석 봐주시는 분들을 위한 소소한 선물 같은 느낌이네요.
      검색해 보시면 여러 가지 작은 이야깃거리를 발견하실 수 있을 테니 부디 찾아보시길 바랍니다!
    • 요시다 P/D 답변 이건 연출입니다.
      당시에는 제한된 제작 기간 내에 인스턴스 던전의 중간 보스에게 오리지널 곡을 붙일 시간이 없어 범용 곡을 쓰는 경우가 많았습니다.
      그러나 이 굴그 화산은 제1세계의 사람들이 힘을 합쳐 거대 탈로스를 움직이고, 끝에는 빛의 전사가 신이라 칭하는 자에게 도전하는 이야기 흐름입니다.
      말 그대로 'Torn from the Heavens'의 실현과 반역, 양쪽 모두의 의미를 담아 일부러 이 곡을 선택했습니다.

      참고로 임무 지원에서 산크레드+린을 파티에 넣어서 진행하면, 특정 보스 전투 전, 보스 전투 후의 말풍선 대사에서 <칠흑의 반역자> 오프닝 무비의 복선을 회수하는 코멘트를 볼 수 있으니, 궁금하시다면 한번 확인해보세요!
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다!
      제 개인용 캐릭터의 모험가 카드도 꽤 정성을 들인 편이지만 아무래도 특정이 무서워서 공개할 순 없습니다.
      그러므로 모험가 카드를 제작하고 있는 UI팀 안에서 가장 정성을 들인 사람의 스크린샷을 받았습니다(캐릭터는 개발용 캐릭터입니다만). 앞으로도 즐겨주세요-!

      *개발팀분들의 모험가 카드 보러가기
    • 요시다 P/D 답변 바르샨은 마법 인형으로, 브리트라가 용의 눈을 사용한 마력으로 조종하고 있다는 점은 다들 알고 계시겠죠.
      그러므로 이야기 도중 플레이어 여러분이 바르샨=브리트라, 라는 점을 알게 되는 순간 "아, 확실히 공통점이 있네!" 하고 느끼실 수 있도록 디자인 하였습니다.

      먼저 브리트라의 아트워크가 완성되어 있었으며, 이 브리트라의 색깔인 '짙은 녹색'과 용의 붉은 눈, 용의 비늘을 연상시키는 아우라족 등을 선택하여 디자인이 진행되었습니다.
      모든 사람이 호감을 느끼기 쉽고, 이에 더해 태수로는 보이지 않는다는 점을 고려해 소년으로 설정했습니다.

      다만 싸움에는 적합하지 않으므로 어른 모습의 마법 인형을 제작하게 되는데요, 이것도 역시 소년의 모습을 기반으로 고유하게 디자인하였습니다.
      아우라족과 비슷하긴 하나 독립된 캐릭터이므로, 플레이어가 사용하는 캐릭터와는 다른 파츠를 쓰고 있어 비늘이 조금 적은 것과 같이 고유한 요소가 있습니다.