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요시다 P/D 답변
예정이 없는 건 아니지만, 현재는 사정이 있어 여기서 말씀드릴 수 없습니다.
조금만 기다려 주시기 바랍니다.
* 2018년 8월 14일 유료 집사 1명 추가되어 최대 9명까지 보유 가능(패치 4.21)
요시다 P/D 답변
쉽지가 않습니다.
이런 얘기라면 소켄씨에게 실례가 될지도 모르겠습니다만 일단 애초에 저도 소켄씨도 곡명을 잘 기억하지 못합니다.
일본어 곡명조차도 기억을 못 하니 한국어로 곡명을 만든다고 해서 제가 이해할 수 있을지 없을지 걱정이 됩니다.
그리고 사운드도 소켄씨가 매번 점검 및 체크를 해서 최고급의 사운드를 사운드트랙에 넣어 놓고 있어 한국판 사운드트랙이 되었다고 해서 사운드 자체가 더 좋아지는 것은 아닙니다.
다만 오늘 행사장에 THE PRIMALS의 라이브 공연 준비를 위해서 스퀘어에닉스의 음악 출판 사업부라는 곳에서 네기시라는 담당자와 같이 동행하였기 때문에 한국판 사운드트랙을 원한다는 요청이 있었다고 전달하겠습니다.
요시다 P/D 답변
실제로 세계 각국에서 신생 에오르제아 초반 심부름 퀘스트 등이 힘들었다는 말은 많이 들었습니다.
저희들이 너무 꼼꼼하게 만든 탓이 아닌가 생각이 드는데 세계 3대 진미를 가지고 오라든지, 사실 조금씩이지만 4.0 이후에 과거 신생 파트의 퀘스트 수를 줄이고 가능한 초심자분들이 조금 더 쉽게 시나리오를 쫓아갈 수 있도록 하는 방안을 이야기하고 있으니 조금만 기다려 주시기 바랍니다.
요시다 P/D 답변
언제 추가될지, 신밖에 모르실 것 같습니다.
* 2019년 12월 3일 로스가르, 비에라 신종족 추가(패치 5.0 "칠흑의 반역자")
요시다 P/D 답변
아까 말씀드렸듯이 잡 밸런스는 4.06 기준으로 시작하게 됩니다.
* 2017년 12월 19일 잡 밸런스 적용(패치 4.0 "홍련의 해방자")
요시다 P/D 답변
한국판 4.0 등 패치를 준비하는 데 있어 성우분들의 열정적인 연기 및 퀄리티가 높은 텍스트가 갖추어진 상태에서 여러분들께 선보이기 위해서는 많은 시간이 걸리는 것이 사실입니다.
특히 한국판 같은 경우에는 일본어가 먼저 완성된 뒤 그것을 바탕으로 한국어로 번역하는 작업이 필요하기 때문에 어쩔 수 없이 많은 시간이 걸릴 수밖에 없다는 점 다시 한번 말씀 드립니다.
어떻게 해도 메울 수 없는 차이는 있을 것이라고 생각합니다만, 돌이켜보면 한국판이 시작한 것은 2015년입니다.
글로벌 패치와는 약 2년의 격차가 있는 상태로 시작하여 4.0을 준비하게 된 지금은 글로벌판과는 약 반년으로 줄어들었습니다.
저희 개발팀도 조금이라도 더 줄일 수 있도록 노력하려 하니 앞으로도 잘 부탁드립니다.
참고로 한국판 운영팀의 명예를 위해 하나만 더 첨언을 드리면, 한국판과 글로벌판, 중국판 관계없이 파이널판타지14의 모든 버전의 개발 빌드는 스퀘어에닉스 일본 측에서 모두 한 번에 개발하고 있습니다.
그렇기 때문에 한국 운영팀 측에서 항상 패치를 빨리하고 싶다고 요청은 주시고 계시지만 그것을 저희들이 쉽지 않다고 항상 거절을 하고 있는 상황이라서 한국 운영팀 여러분들에게 책임을 돌리거나 공격하지 않으셨으면 좋겠습니다.
요시다 P/D 답변
만들어 봤지만 정말 어려웠습니다.
출시를 하여도 “또 여성 전용 장비야”라는 비판이 있을 수 있어 다른 의상을 먼저 만들고 있습니다.
조금만 지나면 아시게 될 테니 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.
* 2020년 1월 14일 쿠루루 의상 세트 출시
스퀘어에닉스 개발자 답변코지 폭스 : 감각상으로는 1길은 1달러, 100엔, 그저께 공항에서 본 환율로는 1,802원입니다.
예를 들면 게임 내에서는 이런 표현이 있습니다.
"로로리토는 100억길의 사나이다!"라고 불리고 있습니다.
그것은 1세대 내에 0에서 시작해서 거기까지 번 대단한 사람이라는 표현입니다.
그렇지만 지금 정도라면 게임 내에서 이미 100억길을 가진 플레이어가 계실 것 같네요.
그들은 로로리토보다 대단하다 라는 뜻인가요?
오다 반리 : 100억길 가진 분 계시나요?
역시 안 계실까요?
다만 게임으로서의 가치의 가격과 설정으로서의 가치의 가격은 별개로 고려해야 한다고 생각합니다.
예를 들어 하우징 토지 등은 플레이어가 보유한 길의 총량 등의 배경 사정을 보며 정하고 있습니다.
소재나 장비의 가격에 대해서도 레벨 디자인이라는 게임 디자인에 직결되는 부분이므로 그러한 의미에서 가격을 정하고 있습니다.
정직하게 생각하면 한 개의 요리 아이템이 엄청나게 고액이 될 것이라고 생각합니다만, 그런 부분은 게임과 설정은 나누어 생각하고 있습니다.
스퀘어에닉스 개발자 답변오다 반리 : 예를 들어, 코지 씨가 엘레젠으로 플레이한다고 합시다.
코지 폭스 : 예, 엘레젠입니다.
오다 반리 : 환상약을 마시고 라라펠이 되었습니다.
키도 작아지고 머리도 제법 커졌겠죠.
하지만 여기서 잘 떠올려봅시다.
여관에 가서 추억의 일기장을 읽어보죠.
모험을 막 시작했을 때를 떠올려 보는 겁니다.
라라펠이죠?
코지 폭스 : 라라펠이었습니다.
오다 반리 : 그렇습니다.
코지 씨는 처음부터 라라펠이었던 겁니다.
원래는 엘레젠이었다고 믿고 있었을 수도 있겠지만, 환상약을 먹었죠?
코지 폭스 : 마셨습니다.
이상한 약을 마셨습니다.
오다 반리 : 성분도 알 수 없는 수상한 약을 먹고 취해있었던 거죠.
코지 폭스 : 너무하세요.
스퀘어에닉스 개발자 답변코지 폭스 : 영문판에서는 싸우는 상대가 아니라, 싸우는 장소를 콘텐츠명으로 하고 있습니다.
그러므로 "Thok Ast Thok"는 라바나와 싸우는 장소입니다.
그리고 여기에도 의미가 있습니다만, 그나스족 언어로 "Thok"는 싸움, 정점이라는 두 가지 의미가 있습니다.
그러므로 "Thok Ast Thok"는 "싸움 중의 싸움", "싸움의 정점"이라는 의미가 됩니다.
즉 최고의 도전이 가능한, 라바나와 대전 가능한 장소라는 의미입니다.