Q&A 아카이브

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제공된 일부 이전 답변 내용은 당시의 업데이트상황 및 운영 정책에 기반하여 답변한 내용으로 현재 상황과 일부 다를 수 있습니다.

    • 요시다 P/D 답변 글로벌에서 플레이하시는 분들도 계시니 일단 전해두자면 어제 레터라이브에서 말씀드렸듯이 한국판 5.0은 글로벌의 조정을 넣은 버전으로 공개되며, 패치 5.1에서도 점성술사가 조정되므로 글로벌에서 선행 플레이 중이신 분은 모쪼록 패치 5.1 정보를 기다려주시면 감사하겠습니다.

      * 2020년 3월 24일 각 직업의 대한 밸런스 조정(패치 5.1 "하얀 서약, 검은 밀약")
    • 요시다 P/D 답변 마침 어제 기조강연 뒤 발표한 내용 중 파이널판타지15 콜라보 이벤트에서 4인승 탈것 레갈리아가 소개되었습니다.
      영상에서 보셨던 것처럼 해당 탈것은 4인승으로 단순히 이와 같은 시스템을 사용하면 똑같이 초코보 마차를 만드는 것은 가능합니다.

      다만 여러분들이 주요 시나리오를 통해 보셨던 마차는 사실 굉장히 큽니다.
      그래서 그대로 개발하는 것은 조금 어려울 것 같으며, 다만 조금 크기를 줄여서 개발하는 형태라면 가능할 것 같습니다.
      이 부분은 굉장히 좋은 질문이라 생각이 되어 탈것을 개발하는 팀에 꼭 전달하도록 하겠습니다.

      * 2019년 11월 18일 초코보 마차 아트 공개
    • 요시다 P/D 답변 어느 탈것에서나 불가능합니다.
      레갈리아에 탄 상태로 휘두르면 차가 고장날 것이고 레갈리아 뒷좌석에 탄 사람이 참철검을 휘두르면 운전수가 다칠 것입니다.
      당연히 뚱보 초코보를 타고 휘두르면 뚱보 초코보가 다치게 될 겁니다.
      그래서 오딘이 평소 타고 있는 슬레이프니르와 같이 특정한 탈것일 때만 참철검을 휘두르게 한다면 가능할 수 있으므로 그런 방향으로 이야기해보겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 힐디브랜드 자체는 구 파이널판타지14 때도 등장했었던 인물이었습니다.
      그러나 질문하신 의도가 소년 시절의 힐디브랜드를 말씀하시는 것 같은데 굉장히 재미있는 아이디어인 것 같습니다.
      어떻게 보여드릴지에 대한 연출은 생각해 보겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 런칭 트레일러의 한순간 나오며, 분명 활약할 것입니다.
      5.0뿐만 아니라 그 이후에도 만날 수 있는 날이 오지 않을까 합니다.
    • 요시다 P/D 답변 전 세계에서 똑같은 질문을 많이 받고 있습니다.
      글로벌에서는 칠흑의 반역자 때 “왜 신규 직업에 힐러가 없느냐”라는 질문을 많이 받았었고 질문 주신 분들이 “힐러는 한 번도 신규 직업에 추가된 적이 없어”라고 말씀하셨지만, 창천의 이슈가르드 때 신규 직업으로 점성술사가 추가되었습니다.

      이번에는 역할 밸런스를 확실히 맞추기 위해서 탱커와 원거리 물리 딜러를 넣었으며 각 역할에 각각 기본적으로 3개 직업 이상 있는데 원거리 물리 공격 직업만 2개밖에 없었기 때문에 무도가를 선택한 것이 가장 큰 이유입니다.

      다만 오늘 한국 플레이어를 포함하여 전 세계에서 “힐러를 달라”라는 요청은 많이 받았기 때문에 이런 부분은 저 역시 굉장히 가슴 쓰리도록 통감을 하고 있고, 다음 확장팩이 나올 때는 힐러가 없으면 안될 것 같으니 매우 긍정적으로 검토하도록 하겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 다음 확장팩 때에 흑마도사가 메인이 된다면 “요시다 또 흑마도사 편애하네”라고 들을 겁니다.
      사실 이번 칠흑의 반역자 트레일러에서 빛의 전사가 드디어 암흑기사가 되어 멋있게 대검을 들고 있는데 빛의 전사를 젊은 시절부터 계속 봐온 저는 아무리 봐도 마법을 잘하는 이미지는 아니라고 생각합니다.
      아마 흑마도사 레벨 1 정도가 아닐까 생각합니다.

      현재 저는 5.0을 지나 6.0의 구성에 들어가 있는 단계로 빛의 전사의 스케줄을 관리하는 입장에서 자세한 내용은 더 이상 말씀을 못 드리겠지만 기대해 주시면 감사하겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 사실에 기반해 말씀드리면 패치 5.1과 5.2의 두 패치에 걸쳐 채집/제작을 큰 폭으로 업데이트 및 개량할 예정으로 현재 빠르게 개발하고 있는 상태입니다.
      이유는 2가지입니다.
      하나는 일단 지금 특히 제작의 경우는 좌우간 이해하기 어렵습니다.
      특히 새로 시작한 사람은 워낙에 스킬이 많고 비슷한 스킬이 너무 많아서 뭘 해야 할지 모르는 겁니다.

      지금 이 행사장에서 모든 제작 직업이 레벨 70인 사람 어느 정도 계신가요?
      이 중 누군가가 만들어준 매크로를 복사/붙여넣기 해서 스킬 사용하고 있는 분은 그대로 손들고 계셔주세요.
      매크로 돌릴 때, 대체 무엇을 하고 있는지 이해하고 있는 분?
      뭐 하는지는 잘 모르겠지만 버튼을 누르면 멋대로 완성된다고 생각하며 하시는 분?

      무슨 일이 일어나고 있는지 무엇을 쓰면 어떤 효과가 발동하는지 확실히 할 수 있도록 일단 정리를 하고 싶습니다.
      그리고 그것을 기반으로 어려운 제작법에 대해선 장비도 제대로 갖춰야 하고 매크로를 누르는 것뿐 아니라 전투와 똑같이 최종적으로는 면밀히 생각하면서 물건을 만드는 상태로 향하고자 패치 5.1과 5.2에서 크게 바꿀 예정입니다.

      이는 단순히 실력이 좋은 사람, 장비를 갖춘 사람만이 장터에 아이템을 올릴 수 있도록 하고자 하는 것이 아니라 모두가 생각을 하며 즐길 수 있도록 하게 하고 싶어서이니 갑자기 어려워지는 것은 아닌가 하는 걱정은 안 하셔도 됩니다.
      그 부분만큼은 안심해 주세요.

      이후 실제 게임 화면을 보이면서 어떻게 바뀌는지는 글로벌 프로듀서 레터라이브에서 선보이니 제작/채집을 하고 계시는 분은 글로벌 프로듀서 레터라이브를 주목해 주시길 바랍니다.
    • 요시다 P/D 답변 긍정적으로 검토하겠습니다.
      질문자분께서 지적해 주신 것처럼 정말로 신생 이후에 이런 부분에 확장이 없었던 것은 사실입니다.
      그래서 그동안 부대의 제작도 많이 늘어나서 아이템도 많이 늘어났다고 생각하고 있어서 이 부분은 늘려야 하는 것이 아닌가 하는 이야기를 하고 있으니, 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.
    • 스퀘어에닉스 개발자 답변 요시다 P/D : 일단 생명체라는 의미에서는 생명체는 모두 에테르의 흐름이 있기 때문에 전부 볼 수 있습니다.
      그리고 그에 더해서 광물, 그러니까 돌이라든지 이런 것에서 만들어진 염료 등도 에테르의 흐름이 존재하기 때문에 연대를 알 수 있습니다.
      그리고 일단 그 기계 자체는 알 수가 없지만, 에오르제아에서 만들어진 제국의 기계인 마도 병기는 청린수로 움직이고 있기 때문에 에테르의 흐름으로 알 수 있습니다.
      마력이 높은 건 편리하네요.
      그러니까 야슈톨라라면 소켄이 죽은 척을 하고 있어도 금방 알 수 있습니다.
      소켄 : 저는 항상 개발 부스에서 죽은 척을 잘하고 있는데... 요시다 P/D : 소켄씨는 죽어있지 마시고 일을 해주세요.