한국 운영팀 답변
신규 몬스터의 스킬을 번역할 때에는 여러 가지 사항을 고려하여 결정하게 됩니다.
동일한 스킬이 존재하는가?
비슷한 유형의 스킬이 존재하는가?
몬스터가 어떤 모션을 사용하는가?
어떤 이펙트가 발생하는가?
등
문의하신 어둠의 불기둥과 다크 워터가의 경우, 어둠의 불기둥은 기존의 몬스터가 동일한 명칭의 스킬을 사용하고 있어 변경 없이 동일한 번역으로 진행되었습니다.
(하데스를 비롯하여 다른 몬스터도 사용합니다.)
다크 워터가의 경우, V5.4 업데이트 때 신규로 추가된 스킬이기 때문에 번역 시 여러 사항을 고려하게 됩니다.
유저가 사용하는 일부 마법을 적 몬스터가 사용할 때에는 수식어로 '다크'가 붙는 경우가 있습니다.
예를 들어 '다크 파이어', '다크 블리자가' 처럼요.
이 때문에 적 몬스터가 사용하는 워터가라는 의미로 '다크 워터가'로 번역되었습니다.
요시다 P/D 답변
말씀하신 내용은 어떤 대응을 해도 개인차가 있으며, 기준을 어디에 둘지도 어려운 부분입니다.
신경은 쓰고 있지만 다소 느낄 수 있는 차이는 발생할 수밖에 없으리라고 생각합니다.
시스템 설정의 "감마 보정" 값으로 어느 정도 조정할 수 있을지도 모릅니다만, 이것도 역시 개인차가 있습니다.
한국판의 설문 조사 결과에서도 요청을 주셨으므로, 이 점은 향후에도 신중하게 검토해나가도록 하겠습니다.
요시다 P/D 답변
소중한 의견과 피드백 감사합니다.
파이널판타지14는 색각 보정에 상당히 공을 들여 대응하는 게임이지만, 저희 개발팀도 색각 보정에 전문가는 아닌지라 모든 색각 이상에 대응할 수 없는 상태입니다.
가능한 범위까지는 대응하고자 하오니 어떤 색이 눈에 잘 들어오고, 어떤 색은 잘 들어오지 않는지 구체적인 피드백을 주실 수 있을까요?
질문하신 분의 색각 대응이 다른 사람의 색각에도 대응한다고 단정할 수 없어 오히려 악화될 가능성도 있기 때문입니다.
요시다 P/D 답변
V5.5에서 감정표현 검색 기능도 추가되니, 명령어 검색 기능도 검토해보겠습니다!
요시다 P/D 답변
먼저 전투 시작 후 지면 표식을 찍거나 수정할 수 없게 한 이유는, 외부 툴을 사용한 지면 표식 설치의 악용이 문제가 되었기 때문입니다.
레이드의 월드 퍼스트 클리어 경쟁 등에서, 각 페이즈에 맞춰 원클릭으로 표식을 임의의 배치로 순식간에 다시 놓는다거나, 그걸 자동화하는 등 나쁜 방향으로 진화하는 양상이 보여 이를 막기 위해 그렇게 처리하였습니다.
그만큼 표식 종류를 늘려서 "다시 찍는 수고를 하지 않도록" 만들었습니다.
그러나 질문하신 분이 희망하시는 4인 던전과 같은 일반 던전에서는 불편하게 느껴진다는 것도 이해하였으므로, 다른 해결책은 없을지 검토해보고자 합니다.
요시다 P/D 답변
트러스트의 사용은 이전에 몇 번 언급했던 바와 같이 대응 범위를 늘리고자 노력 중이오니 이후 소식을 기다려주셨으면 합니다.
참고로 예시로 드신 두 던전은 만들어진 지 오래된 편이라, 트러스트를 쓸 수 있게 하려고 해도 던전 그 자체를 아예 다시 만들어야 하므로 시간이 걸리는 점 양해해주시길 바랍니다.
요시다 P/D 답변
파이널판타지14의 기초 설계 자체가 북미에서 시작한 MMORPG의 기본 조작을 토대로 하고 있는데요, 이것이 이 기본 조작 설정의 배경 이유 전부입니다.
한국만 디폴트 설정을 카메라 고정으로 할 수 없을지 검토해보도록 하겠습니다!
이런 종류의 현지화 피드백은 언제든지 주시면 감사하겠습니다!
요시다 P/D 답변
교환처는 늘 점검 가능성이 있어서 상당히 성가신 문제네요……. 판매 가격이나 상점 정보는 아무래도 개발진이 "직접 입력" 하는 편이라 상세한 내용을 기재하는 게 대단히 어려우나, 교환 아이템 성격을 가진 아이템은 일괄적으로 "아이템 교환용" 같은 설명을 써넣을 순 없을지 검토해보도록 하겠습니다.
요시다 P/D 답변
검토해보겠으니 잠시 기다려주세요-!
요시다 P/D 답변
잊어버린 건 아니지만, 현 상황에서는 다른 우선할 내용이 많아서 어쩔 수 없이 뒤로 미뤄진 상태입니다.
6.0 이후가 되긴 하지만, 무언가 큰 목표를 검토하려 합니다.