
얼마 전에 아이덴티티모바일 본사를 다녀왔습니다. 지난 레터라이브 8회를 통해 2.5 업데이트와 서버, 데이터센터 통합 일정이 공개됐지만, 여전히 궁금한 것들이 많기 때문이었죠.
파트1에서의 야만신 탈것 드랍률 상향 여부, 2.5패치 이후 업데이트는 무엇이 있는지, 운영진이 직접 진행한다는 레이드 방송은 어떤 방식인지, 방송에서 마저 듣지 못한 이야기들을 좀 하고 싶었습니다.
오전 일찍 찾아간 아이덴티티모바일은 무척 분주해보였습니다. 아마도 코앞으로 다가온 2.5패치 준비 때문이겠죠. 잠시 기다리자 최정해 사업팀장을 만날 수가 있었는데요, 대뜸 ''확장팩은 언제 나오나요?''라고 묻자 다소 당황하는 기색을 보였습니다.
하지만 집요한 추궁 끝에 ''아주 조금'' 유의미한 답변을 얻어낼 수 있었죠! 3월 8일부터 시작되는 2.5 업데이트의 방향성과 이후 패치 일정에 대해서 들어봅시다.

■ 2.5패치 이후 최팀장이 직접 진성편 방송한다!
Q. 얼마 전에 레터라이브 8회가 있었죠. 신규 패치, 서버 통합, 확장팩 준비 등 발표된 내용만 봐도 상당히 바쁜 일정을 거쳤을 것 같습니다. 그동안 어떻게 지내셨나요?
인터뷰 통해서 인벤 독자분들 뵙는 게 참 오랜만인 것 같네요. 정말 반갑습니다. 질문 주신 것처럼 레터라이브에서 공개한 내용들을 준비하느라 무척 바빴습니다. 특히 3월 말부터는 데이터센터 통합, 5월에는 서버 통합이 진행되는데요, 통합 방식에 대한 세부 내용을 기획하고 조율하는데 심혈을 기울였습니다.
앞서 서버 통합이 진행된 중국같은 경우는 자유부대나 하우징을 보전하지 않고 길로 보상하는 방식을 택했습니다. 하지만 한국 서버에서는 그렇게 하고 싶지 않았어요. 그래서 최대한 유저 데이터를 유지하면서 옮기려고 노력했고, 결과적으로 레터라이브에서 말씀드렸던 통합 방식이 나온 것이죠.
통합 대상 서버 유저분들의 자유부대, 링크쉘, 하우징 등은 그대로 유지되고, 통합 과정에서 같은 서버에 중복되는 이름이 있을 경우에만 이름 변경 절차를 거치게 될 예정입니다.
Q. 위메프와 함께 진행했던 쿠폰 이벤트 공지를 확인하지 않아 인게임 상품이었던 ''만드라고라 목장식''을 수령하지 못한 유저가 있다고 합니다. 추후 다른 이벤트 등으로 구할 수 있게 되는지 알고 싶습니다.
만드라고라 목장식뿐만 아니라 기간한정 이벤트 보상이어서 현재는 구할 수 없는 아이템들은 추후 크리스탈 샵에서 구매가 가능할 예정입니다. 그러나 아이템을 얻기 위해 이벤트에 참여했던 유저들도 고려를 해야 하므로, 당장은 선보일 수가 없을 것 같네요.
Q. 레터라이브를 통해 2.5패치 이후 레이드 인터넷 방송을 진행할 예정이라고 밝혔는데요, 파티찾기를 통해서만 입장이 가능한 ''진성편''도 방송을 통해서 볼 수 있을까요?
진성편 방송은 할 예정입니다. 아마 제가 직접하게 될 것 같네요. 다만 서버마다 인구수 차이가 있다 보니까 어느 서버에서 먼저 할 것인가에 대한 고민이 많아요. 다만 첫 방송은 신규 룰 ''섬멸전''이 적용되는 전장부터 할 생각입니다. 첫 방송을 진행하면서 다음 방송에서 진성편을 함께 플레이할 파티를 공개 모집하게 될 수도 있을 것 같습니다.
■ 새로운 PvP룰에 맞춰 방송 이벤트 진행 예정
Q. 전장 이용 유저가 적다보니 어뷰징같은 플레이도 공공연하게 이뤄지고 있습니다. 이에 대한 제재나 시스템 개선 방안은 없나요?
현재 전장 유저가 상당히 적은 건 사실입니다. 이 때문에 내부적으로도 고민이 많죠. 당장은 2.5패치에서 새로운 룰이 적용되기 때문에 어느 정도 활성화될 것이란 기대가 있습니다.
다만 전장 이용과 관련해서 시스템적인 제재는 아직 계획이 없습니다. 사실 유저분들의 전장 플레이 자료를 가지고 어뷰징 유무를 구별하는 것도 상당히 애매한 부분이 있고요.
Q. 2.5패치 이후 신규 룰 ''섬멸전'' 외에 PvP 활성화와 관련된 패치나 이벤트가 있나요?
신규 룰 도입에 맞춰서 운영진들이 직접 전장 플레이 방송을 시작할 예정이고요. 그외에 여러 이벤트도 계획 중이긴 한데, 일단은 패치 이후 유저분들의 플레이 성향을 면밀히 검토한 후에 결정하려고 합니다.
우스갯소리로 ''최팀장 잡기''같은 이벤트도 생각해 본 적이 있어요. 혹시 기발한 아이디어나 의견이 있으시다면 공식 홈페이지를 통해서 언제든지 건의주셨으면 합니다.
Q. 3.2패치가 진행된 글로벌 서버의 경우 PvP 이용률이 상당한 것으로 알고 있습니다. 국내에는 언제쯤 반영될지 알고 싶네요.
글로벌 서버에는 3.2패치를 통해 전장에 "The Feast"라는 신규 룰이 하나 더 등장했습니다. 유저들 반응도 상당히 좋은 편이고요. 그러나 국내에 당장 들여오는 것은 어렵고, 확장팩이 적용되는 시점이 돼야 본격적으로 검토를 해볼 수 있지 않을까 합니다.
글로벌 서버에 나온 시스템을 상대적으로 구버전인 한국 서버에 옮겨 붙이는 것은 겉으로 보이는 것보다 개발 코스트가 엄청납니다. 그리고 이렇게 미리 옮겨놓은 콘텐츠들이 다음 패치가 진행될 때 작업을 지연시키는 장애물이 되죠. 이 때문에 사실 마음같아서는 미리 가져오고 싶은 시스템들이 많지만 현실적으로 어려운 부분이 있습니다. 이 점은 조금만 양해를 해주시면 감사하겠습니다.
■ 어쩌면 여름에.. 확장팩 나온다?
Q. 진성편에 적용된 주 제한에 대해서 유저들의 찬반여론이 엇갈렸습니다. 주 제한이 실제로 유저의 콘텐츠 이용률에 얼마나 영향을 끼쳤는지 궁금합니다.
사실 밝히기에 조금 민감한 문제라 레터라이브에서도 공개하지 않았습니다. 확실히 말씀드릴 수 있는 건, 주 제한이 없었을 때는 하드코어한 게이머들이 콘텐츠를 빠르게 소비하고, 다시 돌아오지 않았다는 점입니다.
주 제한 해제를 요구하는 유저들도 사실 전체 비율로 보면 극소수인 상황이고요. 레이드 유저층이 얇기 때문이에요. 그래서 이 부분은 단순히 주 제한이 문제가 아니라는 판단을 하게 됐습니다.
Q. 대미궁 해후, 침공과 진성편의 층별 클리어율을 알고 싶습니다.
이 부분도 당장은 정확한 수치를 말씀드리기는 어렵습니다. 다만 진성편 4층의 경우 3월 2일 기준으로 천 명을 돌파했습니다.
사실 클리어율이라는 게 50레벨 전체 기준으로 보느냐, 실제 트라이 유저 기준으로 하느냐에 따라 그 수치가 완전히 달라집니다. 진성편 4층 클리어 천 명은 레이드 위주로 플레이하는 유저수를 감안했을 때 상당한 수치라고 볼 수 있습니다.
레이드 콘텐츠별 상세한 클리어 비율은 다음 레터라이브 때 공개할 수 있을 것 같네요. 현재는 내부적으로 레이드와 관련한 많은 논의가 진행되는 상황이고 자료 수집을 하는 단계라서, 좀 더 준비를 한 뒤에 공식적으로 말씀드리도록 하겠습니다.
Q. 4월 12일의 2.5패치 파트2를 끝으로 확장팩까지는 레이드 관련 패치가 없는 것으로 알고 있습니다. 향후 패치 계획은 어떻게 되나요?
큰 한 방(?)과 지금도 정말 열심히 준비하고 있는 여러가지가 있습니다. 그러나 당장은 2.5패치를 앞두고 있는 상황이라 공개하기가 어렵습니다. 하지만 4월이 지나기 전에 공식적으로 향후 패치 일정을 발표할 수 있도록 노력 중입니다.
이번 2.5패치 파트2 다음에는 확장팩 적용이 진행됩니다. 계획이 차질없이 진행된다면 ''아주 무더운 여름''이 되기 전에 보여드릴 수 있지 않을까요?

■ 2.5 업데이트는 확장팩을 앞둔 준비 기간
Q. 한국 서버의 2.5 업데이트는 3회로 분할됐던 글로벌 서버와 달리 2회에 걸쳐 진행됩니다. 그 이유는 무엇인가요?
글로벌 서버에서는 2.5 업데이트를 4개월 이상 서비스했습니다. 당시에 직접 플레이를 했던 유저 입장에서 상당히 지루하게 느껴졌어요. 그래서 한국 서버에는 패치를 좀 압축하기로 결정했죠. 좀 많은 것들을 보여드리고 싶은 욕심도 있었고요. 사실 골드 소서도 본래 파트1에 넣을까 했으나, 워낙 할 것이 많은 콘텐츠라 파트2로 미뤘습니다.
Q. 레터라이브 8회 내용에 따르면 2.5 업데이트 파트2에서 골드 소서, 조디악 제타, 진성편 주제한 해제가 한꺼번에 진행되는데, 파트2에 콘텐츠가 과도하게 몰리는 건 아닐까요?
무리하게 모든 콘텐츠를 다 즐기려고 하면 과도하다고 느끼실 수도 있겠지만, 패치 내용을 편성하면서 이 정도면 적당하다고 판단했습니다.
잘 살펴보시면 주요 콘텐츠들의 유형이 제각각이에요. 골드 소서는 상시 이용 가능한 ''휴양지''같은 개념이라, 취향 저격을 당한 분들은 모든 걸 내팽개치고 미니게임 릴레이를 돌게 되겠지만, 반대의 경우엔 쿨하게 포기하고 고대의 무기를 제작하거나 진성편을 즐기는 분들도 있을 거라고 생각합니다.
그리고 파트2에서 제작 가능한 ''조디악 제타''는 지난 고대의 무기들에 비해서 제작 난이도가 훨씬 낮습니다. 아마 무거운 콘텐츠라는 느낌은 들지 않으실 거에요.
Q. 유카타나 차이나 드레스 등, 다른 국가 서버의 특별 아이템이 한국 서버에도 제공될 예정인가요?
차이나 드레스는 중국에서 유료 아이템으로 출시됐습니다. 만약 구매를 원하신다면 크리스탈 샵을 통해 판매는 할 수 있겠지만.. 많은 유저분들이 원하고 계신지를 먼저 알아봐야겠죠. 파이널판타지14 공식 홈페이지를 통해 의견을 올려주시면 참고해서 향후 추가 상품 판매에 대해서 고민을 해보겠습니다.
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