한국 운영팀 답변
지난 레터라이브에서도 말씀드린 것처럼 굿즈 관련된 부분은 긍정적으로 검토를 하고 있으며, 방향을 찾는 중입니다.
굿즈 관련된 부분을 실제로 진행하여도 신생 에오르제아와 창천의 이슈가르드 화보집과 설정집의 일본어로 된 부분이 한국어화 될 가능성은 없습니다.
굿즈 모그리 인형이나 다양한 파이널판타지 굿즈의 경우 방법이 없을까 하고 방향을 검토하고 있지만, 그 부분을 한국어로 번역해서 판매할 계획은 없습니다.
해당 화보에 관심이 있다면 일본판을 구매하실 수밖에 없으며, 매우 큰 작업이고 오래 걸려서 현재 인원에서 진행하기엔 너무 부담스러운 부분으로 조금 어렵습니다.
이해를 부탁드리며, 굿즈 관련된 부분은 방법을 고민하고 있고 시간이 걸릴 수 있으니 다음에 안내해 드리도록 하겠습니다.
한국 운영팀 답변
두 가지 답변을 드릴 수가 있습니다.
첫 번째는 글로벌판에서도 많은 분께서 장비 칸이 부족하다고 확장해 달라는 요청을 하는 것으로 압니다.
개발팀에서 확장을 검토 중인 것으로 알고 있으며 저희가 답변을 드릴 수는 없습니다.
글로벌에서 검토 중이니 언젠가는 확장 관련된 내용이 나오지 않을까 하고, 그때에는 한국에서도 안내해 드릴 수 있을 거라고 생각합니다.
다른 방법으로는 확장팩에서 추가된 유료 집사를 고용하셔서 써보시는 것도 하나의 해결 방법입니다.
한국 운영팀 답변
진성편 때문에 헷갈리실 수 있으나 기공성 알렉산더: 기동편의 주제한은 개인 제한입니다.
파티로 몇 번이나 갈 수 있으며 얻지 않았으면 얻을 때까지 돌 수 있고, 획득하면 그다음부터 획득할 수 없습니다.
파티뿐 아니라 임무 찾기로 가실 수 있으니 획득하실 때까지 부담 없이 가실 수 있으며, 진성편과는 시스템이 다릅니다.
예를 들어 10번째 돌아서 못 먹었는데 11번째 먹었다.
11번 돌아서 먹었는데 또 가고 싶다면 또 갈 수 있습니다.
토큰은 종류에 따라 교환할 수 있는 부위가 다르니 계산을 잘하시면 5주면 풀로 190 아이템을 모두 다 착용할 방법도 있습니다.
그 부분은 여러분께서 고민하셔서 획득하시면 될 것입니다.
4층 상의를 교환할 수 있는 아이템은 4층에서 교환하고 바지를 교환할 수 있는 아이템은 3, 4층에서 교환하고 허리를 교환할 수 있는 아이템은 1, 2층입니다.
층마다 교환할 수 있는 아이템이 모두 다르니 다음 날 오픈되는 패치 노트를 확인하셔서 잘 계산 하시고 획득하시길 바랍니다.
토큰은 획득 시 귀속이고 한 번 획득 시 거래 불가능합니다.
한국 운영팀 답변
하우징 공동 명의(주택공유)는 버전 3.1부터 하우징 쉐어 시스템이 들어가는 것으로 알고 있고 조금 연계되는 것으로 오래된 집주인, 오래된 집의 철거도 3.1부터 카운팅 되는 시스템으로 빈집 철거도 3.1부터 시작됩니다.
하우징 물품은 지난번에도 이야기 드린 것처럼 현재 소형/중형/대형 별로 획득할 수 있는, 설치할 수 있는 가구 수가 정해져 있고, 이 가구 수를 확장하는 것은 어려운 것으로 알고 있습니다.
현재 설정된 가구 수가 최대입니다.
모험가님들의 니즈는 충분히 이해하고 있으나, 서버 한계상 지금 설정된 가구 수가 한계치인 점 양해 부탁드립니다.
저희가 하우징을 추가한 지 얼마 되지 않았습니다.
특정 서버 같은 경우 오픈 후 순식간에 매진되었고, 하우징 계획은 당분간 조금 먼 이야기입니다.
* 2017년 12월 19일 하우징 가구/소품 설치 제한 증가(패치 4.0 "홍련의 해방자")
한국 운영팀 답변
글로벌판에서도 공개가 된 것으로 알고 있는데 저희도 동의합니다.
차이나 드레스 판매 결정은 되었고 관련된 데이터 작업이 진행되고 있습니다.
판매 결정은 되었지만, 판매 시기는 다음 레터라이브(14회)에서 알려 드릴 수 있을 것 같습니다.
* 2016년 9월 13일 동방 공자/가인 의상 출시
한국 운영팀 답변
현재 많은 작업장이 접속하고 있는 것을 확인하고 있으며, 지속해서 관련 계정을 영구 정지하고 있습니다.
내일 또한 그 계정들을 대대적으로 영구 정지를 진행할 예정입니다.
계속 들어오지만, 계속 조치할 것입니다.
한국 운영팀 답변
고대의 무기 다음 업데이트는 3.1에 업데이트될 예정인데, 자세한 내용은 버전 3.1 안내할 때 안내해 드리도록 하겠습니다.
요시다 P/D 답변
기공성 알렉산더의 기공편 이전의 바하무트는 난이도가 하나뿐이었지만, 알렉산더에서 일반/영웅 난이도로 구성하였습니다.
글로벌 서버에서는 3.0 공개 출시 후 2주 후에 나왔으며, 기간을 둔 이유는 처음부터 레이드를 함께 오픈하게 된다면 레벨업을 천천히 하고 싶거나 스토리를 느긋하게 즐기면서 레벨업을 하고 싶을 텐데, 고정 파티로 빠르게 클리어하고자 하는 사람과의 진도 차이가 발생할 수 있습니다.
고정 파티의 경우, 스토리를 보고 싶어도 못 볼 수 있으며, 스킵을 강요할 가능성이 있어서 충분히 콘텐츠를 즐길 수 있도록 기간을 두었습니다.
이는 글로벌에서도 발생하였던 요구 사항입니다.
한국판의 3주의 경우, 두 가지 이유가 있습니다.
첫 번째 기술적으로 어려운 부분이 있습니다.
로컬라이즈 데이터를 반영하는 것과 3.0은 3.XX 버전의 경우 특수하게 데이터를 끌어오는 선행 패치로 인하여, 이 부분 다 추가해서 클라이언트 반영에 시간이 필요할 수밖에 없습니다.
두 번째 이유의 경우, 기술적인 부분의 경우 무리하게 당길 수 있으나 석판 장비의 경우, 새로운 화폐 법전이 추가되었으며, 글로벌 판에서 법전 장비를 겨우 맞춰서 새 옷을 입었는데 2주 만에 새 옷을 갈아입어야 하는 게 너무 힘들었다는 피드백이 많았기 때문에 한국판은 3주가 되었습니다.
"서두르지 맙시다.", "스킵 강요하지 맙시다." 이 두 가지를 지켜주시기 바랍니다.
기동편 영웅 같은 경우는 그 3주 후에 들어갈 예정입니다.
요시다 P/D 답변
LEVEL-5의 개발사 요괴워치의 아버지인 히노씨와 굉장히 친합니다.
사실 LEVEL-5 하고 파이널판타지14하고 콜라보를 굉장히 긴 시간 준비해 왔는데 "한국판에서도 어떻게 했으면 좋겠냐?"하고 히노 아키히로에게 물었더니 한국판 여러분이 즐겁게 즐겨 주신다면 요괴워치 콜라보 한국에서도 쓰셔도 된다는 말을 듣고 와서 전달 드렸습니다.
글로벌판에서도 요괴워치에 관해서는 한창 만들고 있어 한국에서는 조금 기다려야 할 텐데 적절한 시기가 되면 선보일 수 있도록 하겠습니다.
* 요괴워치 콜라보 이벤트 2회 진행(2017년 04월 11일/2019년 07월 09일)
요시다 P/D 답변
여러분 자신입니다.
여러분들은 라라펠이라거나 루가딘 등 다양한 종족을 사용하므로 주인공을 정할 수 없으나, 대표로 휴런을 선정하였습니다.
그에게는 역사가 있습니다만, 대부분이 플레이하시진 않았을 구 파이널판타지14 시절 그는 궁술사였습니다.
그때는 굉장히 젋고 피부도 좋은 미남이었는데요, 시대의 종연 트레일러 시기에는 전사로 잡체인지 하였습니다.
고생을 했는지 상처도 있고 수염도 길러 숙련된 전사가 되었으며, 5년 뒤의 미래로 이동해서 2.X 시리즈, 여러분들과 동일하게 빛의 전사로 나날을 보내게 됩니다.
나나모 암살의 누명도 뒤집어써서, 이슈가르드에 갈 수밖에 없게 되어 다리를 건너려 하는 순간 용에게 습격 당하고, 용기사에게 도움을 받는 등 많은 일이 있었습니다.
그래서 이를 본 빛의 전사가 "나 전사 그만둘거야. 용기사 할 거야." 하는 것이 스토리입니다.
3.0의 주역은 용기사입니다.
3.0 스토리에서는 용기사가 굉장히 매력적이니, 레벨이 높으신 분은 용기사로 플레이 하시면 더욱 재밌을 것입니다.