스퀘어에닉스 개발자 답변
효과음 제작에 필요한 사운드 소스가 부족할 경우, 손쉽게 마련하기 위해 근처에 있는 물건들을 사용해서 녹음하는 경우가 자주 있습니다.
예를 들면 몬스터가 우스꽝스럽게 움직이는 소리는 어린이용 장난감 소리를 사용한다거나, 점괘를 뽑을 때의 효과음을 만들기 위해 직접 실물을 제작한다거나 말이죠.
최근에는 일렉트로프의 지지직거리는 소리를 집에 있는 전자제품의 노이즈를 가공해서 만들기도 했습니다.
스퀘어에닉스 개발자 답변
BGM 담당, 음성 담당, 효과음 담당, 사운드 프로그래머로 분담하여 작업하고 있습니다만, 효율을 위해 때로는 담당을 오가며 작업하는 경우도 있습니다.
파이널판타지14에서는 소켄 씨와 이마무라 씨, 이시카와 씨가 만든 효과음들도 잔뜩 들으실 수 있습니다!
※참조: 이시카와 다이키, 이마무라 타카후미 두 사람 모두 사운드 부서 소속 작곡가
스퀘어에닉스 개발자 답변
최대한 많은 작품을 접하는 게 정말 중요하다고 생각합니다.
아름다운 사운드 디자인의 작품뿐만 아니라, 때로는 정반대로 오싹한 소리, 혹은 불결하고 지저분한 사운드의 작품도… 이 모든 것이 미래의 사운드 디자인에 소중한 양식이니 많은 걸 접해보시는 것을 추천 드립니다.
스퀘어에닉스 개발자 답변
기본적으로는 필드쪽을 먼저 만듭니다.
필드는 그 지역의 풍경, 세계 설정에 기반하기 때문이죠.
필드의 멜로디가 완성되면 거기서 파생된 던전의 음악 등을 제작하게 됩니다.
스퀘어에닉스 개발자 답변
잘 알아채셨군요!
대다수의 탈것에는 범용 피격 효과음을 사용하지만, 사실 탈것 중에는 원본에 해당하는 몬스터가 존재하는 것도 있어서, 그런 탈것은 원본이 된 몬스터의 전용 피격 효과음을 계승하는 경우가 있습니다.
초코보 탈것의 피격 효과음은 아플 것 같은 소리 속에서도 초코보 깃털의 부드러움을 느끼실 것으로 생각합니다.
가짓수가 많지는 않지만, 더욱 사운드를 인상 깊게 들리게 하기 위한 고민 중 하나입니다.
한국 운영팀 답변
V7.0 공식 홈페이지 개편 이후, 메인 화면에서 공식 가이드로 이동하려면 추가적인 조작을 해야 하는 부분에서 불편할 수 있다는 점 확인했습니다.
건의 주신 홈페이지 상단에 공식 가이드로 이동할 수 있는 탭은 추가할 수 있는 것으로 확인하였으며, 빠른 시일 내에 추가하도록 준비하겠습니다.
좋은 의견 감사드리며, 보다 편리하게 이용하실 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
한국 운영팀 답변
PC방 포인트 적립 내역을 확인할 수 있는 기능이 없어, 언제 포인트를 획득했는지 확인이 어려운 점 확인했습니다.
해당 기능을 추가할 수 있을지 내부 검토하였으며 적용 가능한 것으로 확인하였습니다.
PC방 혜택 페이지에서 획득하신 PC방 포인트와 포인트 사용 내역까지 확인할 수 있도록 준비하겠으니 조금만 기다려 주시기를 바랍니다.
한국 운영팀 답변
칭호의 경우 이전 레터라이브 Q&A에서도 말씀드렸듯이 해당 칭호를 얻을 수 있는 업적과 글로벌 칭호를 함께 고려하여 번역하고 있습니다.
그중에서도 특정 임무를 완료하여 획득하는 칭호는 다양한 의미를 내포한 경우가 많기 때문에, 임무 개요를 비롯한 관련 텍스트도 함께 고려하여 번역하고 있습니다.
따라서 텍스트를 비롯한 해당 임무의 관련 요소들에 따라 원문과 다르게 번역되는 경우도 있습니다.
절 콘텐츠 칭호는 현재 절 바하무트 토벌전의 '전설', 절 알테마 웨폰 파괴작전의 '궁극의 전설', 절 알렉산더 토벌전의 '완전한 전설', 절 용시전쟁의 '창천의 전설', 절 오메가 검증전의 '알파의 전설', 그리고 질문 주셨던 절 또 하나의 미래의 '또 하나의 전설'이 있습니다.
'절 또 하나의 미래'의 글로벌 칭호는 Genesis of Legends, 직역하면 전설의 기원이지만 임무명, 업적명, 임무 개요를 비롯한 관련 텍스트들에서 '또 하나의 미래'라는 단어가 공통으로 언급되고 있고, 배경이 되는 레이드 스토리에서도 '또 하나의 미래'라는 용어가 중요한 의미를 지니고 있다는 점을 고려했습니다.
그래서 칭호에도 해당 용어를 차용해 본 레이드의 콘셉트를 강조하고자 했고, 동시에 기존 칭호 스타일인 'OO의 전설'에도 부합하도록 '또 하나의 전설'이라는 칭호로 번역되었습니다.
한국 운영팀 답변
제작 관련 아이템의 경우, 아이템 하나에도 다양한 제작법 및 텍스트가 관련되는 제작직의 특성을 고려해 유저분들의 혼동을 최소화하는 방향으로 번역하고 있습니다.
예를 들어 광석과 주괴의 경우, 일본어 원문은 앞에 붙는 명칭 부분이 광석은 한자로, 주괴는 영어로 작성된 아이템이 다수 존재합니다.
V6.0에 추가된 '창연 광석'과 '창연 주괴'도 일본어 원문은 각각 '蒼鉛鉱'(창연광), 'ビスマスインゴット'(비스마스 잉곳)로 되어있는데요, 원문을 반영하여 다르게 번역하는 경우도 있지만, 관련 콘텐츠의 텍스트 확인 시 혼동이 발생할 수 있는 경우에는 가장 적합한 명칭으로 통일하기도 합니다.
질문 주신 흑철의 경우 흑철 주괴(カザナルインゴット(카자나르 잉곳), Ra'Kaznar ingot) 제작에 사용되는 흑철 광석의 일본어 원문이 黒鉄鉱(흑철광)이었던 점, 연관 아이템의 설명문 및 툴라이욜라 길드 의뢰 등의 관련 텍스트에서 흑철로 지칭되는 점 등을 고려해 흑철로 번역되었습니다.
로컬라이징 시 기존 시리즈 요소도 빠짐없이 반영하기 위해 노력하고 있으나, 용어 통일성이나 유저 편의성 등 다양한 요소도 종합적으로 고려된다는 점을 이해해 주시면 감사드리겠습니다.
한국 운영팀 답변
작패유희의 경우 원문인 '도마식 마작(ドマ式麻雀(도마시키 마-쟝)/Doman Mahjong)'을 그대로 사용하지 않고 한국 고유 명칭인 '작패유희'로 번역됨에 따라 일부 용어들은 본래 발음이 아닌 한자 독음으로 번역된 경우가 있습니다.
예시로 들어주신 단요구와 대대화도 각각 본래 발음은 탕야오, 또이또이지만 '작패유희'라는 고유 명칭과 어울리게끔 한자 독음으로 번역했습니다.
또한 관련 용어들의 통일성도 번역 시 주요하게 고려하는 부분인데요, 역 명칭 중 상대적으로 한자 독음으로 통용되는 명칭이 많았던 것도 한자 독음으로 번역된 이유 중 하나입니다.
마작 요소를 살리면서도 파이널판타지14의 고유 콘텐츠라는 느낌을 줄 수 있도록 번역하고자 노력했으니, 이런 부분도 재미 요소로 즐겨주시면 감사드리겠습니다!