Q&A 아카이브

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제공된 일부 이전 답변 내용은 당시의 업데이트상황 및 운영 정책에 기반하여 답변한 내용으로 현재 상황과 일부 다를 수 있습니다.

  • 방송 다시보기
    • 한국 운영팀 답변 한국판 운영팀에서는 서비스 초기부터 한국판만의 다양한 이벤트를 진행 해왔습니다.
      웹으로 이벤트를 공개하고 인게임에서 해당 미션을 클리어 하여 보상을 얻는 방식인데 일본 개발팀에서는 한국판만의 이벤트를 기획/진행할 수 있는 것에 대해 상당히 부러워 해왔습니다.
      (뿌듯) 글로벌판에서는 서비스 지역이 대륙별로 나누어져 있고 또 한국보다 훨씬 더 많은 모험가 분들이 즐겨주고 계시기에 웹으로 처리하는 것이 큰 리소스가 투입되기에 글로벌판 운영팀의 많은 고민끝에 등장한 것이 글로벌판의 모그석판 이벤트입니다.

      이번 팬페스티벌에는 디지털로 진행 되다 보니 팬페스티벌 인게임 시즈널 이벤트가 존재하고 이 이벤트도 모그리 NPC를 사용하는데요, 요시다 피디님께서 한국판 유저분들도 이 시즈널이벤트를 플레이 할 수 있길 희망하셔서 ‘한국판에도 모그석판 이벤트 넣자!!’라고 해서 모그리NPC를 하나 더 추가하는 등의 방식으로 기획자 및 개발자 분들이 현재 상당히 고생을 하며 개발 중에 있습니다.

      따라서 디지털 팬페스티벌 시즈널 이벤트부터 시작해서 그 이후엔 지속적으로 진행할 수 있지 않을까 예상합니다.
      확정되면 추후 여러 채널을 통해 여러분께 알려드릴 테니 기대해 주시길 바랍니다!!
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다, 말씀하신 내용의 대응은 대단히 어렵습니다.
      설명을 드리자면 각 몬스터나 보스의 공격이 물리 공격인지, 아니면 마법 공격인지는 콘텐츠를 공개하기 직전까지 아슬아슬하게 조정이 계속되기 때문인데요.
      전투 밸런스를 조정하기 위해서 마법 공격으로 제작한 것을 공개 직전에 물리 공격으로 변경하는 경우도 많으므로, 표시까지 관리하려 하면 업데이트 시 미스가 늘어날 위험이 높습니다.
      피드백 주신 의도는 아주 잘 이해하고 있지만, 현재 운영 상황으로는 상당히 어렵습니다.
      언젠가는 손을 쓰고 싶다고는 생각하지만요.......
    • 한국 운영팀 답변 한국판 운영팀과 개발팀은 FFXIV 내에 있는 모든 콘텐츠를 최대한 많은 모험가분들이 즐겨주셨으면 하는 바람이 강하고, 이는 PVP 컨텐츠에서도 동일합니다.
      PVP 콘텐츠 내 비매너 행위에 대해서는 신고접수가 자주 들어오기에 충분히 상황을 알고 있습니다.
      콘텐츠 특성상 발생할 수 있는 행위에 대해 다양한 방향의 시선으로 검토하고 있으며, 운영 정책에 명백히 위반되는 행위에 대해서는 조치를 진행하고 있습니다.
      모험가 여러분들께서 모험을 즐기시던 중 비매너 행위를 목격하신다면 스크린샷이나 동영상 촬영하시어 신고하시면 운영정책에 따라 조치하도록 하겠습니다.
      PVP를 즐기시는 모험가분들께도 한가지 부탁드리면, PVP를 시작하시는 분들께 보다 따듯한 마음으로 함께 플레이해 주셨으면 합니다.
      꼭 좀 부탁드립니다!
    • 요시다 P/D 답변 혼자서도 에우레카를 플레이할 수 있도록 조정해왔습니다만, 그래도 몇 가지 재료는 혼자서 얻으려면 꽤나 어려운 게 사실입니다.
      이 부분은 확장팩 작업이 끝나는 대로, 에우레카 내의 다른 요소에서 습득할 수 없을지 검토하겠습니다.
      콘셉트상 돌발 임무로 입수하는 것은 좀 아니다 싶으니, 조금 다른 길을 고려해보겠습니다.
    • 한국 운영팀 답변 이전 레터라이브 답변을 통해 비슷한 답변을 말씀 드린 적이 있습니다만, 외부 사이트를 통한 현금거래 시도 및 실제 현금 거래가 이뤄지고 있는 부분에 대해서는 현재까지도 지속적으로 신고가 접수되고 있고 운영팀에서 신고 접수 및 게임 데이터와 대조하여 게임 내 거래가 증명되면 운영정책에 따라 조치를 진행하고 있다는 점 말씀 드립니다.

      실제 게임 내 데이터와 대조가 불가능한 신고건이 대부분이며, 외부 사이트에서 거래된 경우 파이널판타지14 실제 이용자가 맞는지 데이터 대조를 할 수 없으므로 증거로 활용하기에는 무리가 있습니다.
      다만, 외부 사이트에서 거래 정황이 확인되고 그 정보들을 기반으로 실제 게임 내 거래가 되었다면 이 부분에 대해서는 운영팀에서 데이터를 통해 확인이 가능하게 됩니다.
      따라서, 신고하실 때에는 외부 증거 외에도 게임 데이터와 대조할 수 있다고 판단되는 증거들을 수집하여 보내 주신다면 조금 더 빠르고 정확하게 확인이 가능하니 모험가 여러분들의 많은 협조 부탁드리겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 전투 멘토도 그렇지만, 언제나 멘토 조건은 정기적으로 강화를 예정하고 있으니 그때 보내주신 의견을 참조하도록 하겠습니다.
      피드백 감사합니다!
    • 한국 운영팀 답변 초보 모험가가 길라잡이에 대한 개선을 요청해 주셨는데, 이 부분은 개선 방향에 대해서 내부에서도 많은 고민을 하고 있는 상황입니다.
      말씀 주신 정보들은 초보 모험가 길라잡이의 각 레벨별 가이드에서 확인하실 수 있는 정보들입니다만 정보 확인에 어려움이 있다는 의견으로 생각합니다.
      모험가님께서 주신 의견처럼 해당 레벨 구간에서 확인할 수 있는 정보들을 더 쉽게 안내드릴 수 있도록 개선하겠으며 역할 스킬에 대한 내용 또한 설명드릴 수 있도록 준비하겠습니다.
      좋은 의견 감사드리며 초보 모험가님들께 쉽게 정보를 전달할 수 있도록 고민하고 노력하겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다.
      이 질문은 정기적으로 받고 있습니다만, 캐릭터 장비마다 색상 데이터가 있으며, 이 데이터는 누가 보는 경우에도 반드시 보이도록 데이터를 주고받고 있습니다.
      그러나 입고 있는 장비에 색상을 변경할 수 있는 부분이 여러 부분 있으면, 그 각각의 색상의 지정 데이터를 통신해야 하며, 그 결과 엄청난 양의 데이터 통신이 필요합니다.
      이는 서버 부하를 야기하며, 콘텐츠 매칭 등에도 영향을 미치므로, 간단하게 늘릴 수 없습니다.
      미안합니다......
    • 한국 운영팀 답변 말씀 주신 의견은 하우징 정보와 함께 다른 모험가님들의 예쁜 하우징 스크린샷을 한 번에 모아 볼 수 있는 공간이 필요하다는 의견으로 생각됩니다.

      간단히 답변 드리자면 게시판 추가는 가능!
      말씀 주신 하우징 스크린샷 게시판의 형태를 하우징과 관련된 스크린샷과 함께 사용된 가구에 대한 정보를 자유롭게 공유할 수 있는 게시판을 추가하는 방향으로 고민하고 개선해서 반영하고자 합니다.

      다만 이를 위해선 어떤 형태로 보여주는지에 따른 기획과 게시판 기능에 대한 개발 시간이 필요하기에, 우선 스크린샷 게시판에 카테고리를 넣어 하우징 관련 스크린샷만 편리하게 모아 볼 수 있도록 하고자 합니다.
    • 요시다 P/D 답변 말씀하신 "로딩"이라는 단어가 데이터 로드 시간을 의미하시는 거라면 영향은 없습니다.
      다만 캐릭터의 프레임 속도에 영향을 미치냐고 물어보신다면, 숫자에 비례해서 영향은 발생합니다.
      데이터 로드의 경우, 플레이어 캐릭터를 최우선으로 로드하게 되어있으며, 순서상 로드를 우선하도록 되어 있습니다.
      그러나 꼬마 친구나 버디는 캐릭터로서 취급하고 있으므로, 극단적으로 우선순위를 낮출 수는 없기에 다소 영향은 발생합니다.

      다만 대형 돌발 임무나 S급 마물 등은 캐릭터 그래픽과는 별개로 "최우선으로 표시하도록" 처리되어 있으므로 꼬마 친구나 버디의 영향은 받지 않도록 만들어져 있습니다.
      향후 A급 마물에도 같은 대응을 적용할지 검토 중이므로, 이 경우 혼잡 시 본인의 플레이어 캐릭터 외의 다른 캐릭터가 기존보다 더 쉽게 보이지 않게 됩니다만, 몬스터에게는 영향이 없도록 할 것입니다.
      너무 신경 쓰지 않으셔도 되도록 조치하겠습니다.