요시다 P/D 답변
요청 주신 내용에 대해서 설명드리면, 서버 초월 대응을 위해 데이터 구조를 가능한 심플하게 만들어 날짜, 시간 등의 시간 제어가 어려운 구조로 되어 있습니다.
다만 다른 데이터와 연결 짓는 것으로 관리하기 쉽게 할 방법은 무언가 없을지 검토해보겠으니, 잠시만 기다려주세요-!
요시다 P/D 답변
음…… 어쩌다 그렇게까지 모으셨는지, 엄청나게 흥미가 생깁니다.
알라그 은화를 모으시는 건 서버를 이동할 때, 길 이동의 목적으로 모으시는 건가요?
아니면 단순히 취미이신 건가요……. 알라그 은화를 그렇게까지 모으지 않아도 괜찮도록 하는 게 두루 효과적일 것이란 생각이 드니, 이유를 알려주시면 기쁘겠습니다!
요시다 P/D 답변
픽시족은 대단히 큰 마력을 지닌 종족입니다만, 그중에서도 특히 개체에 따라선 강대한 마법의 힘을 가지고 있습니다.
스포일러가 될 수 있으니 자세하게는 말씀드릴 순 없지만, 안 라드 자신도 강한 힘을 감추고 있으므로 언젠가는 빛날지도 모르겠네요.
마력이 넘치고 있다는 표현으로 생각해 주시면 OK입니다.
요시다 P/D 답변
스토리의 멋진 분위기를 망칠 것 같아 말하기 왠지 망설여지지만……(웃음). 고대인의 목소리는, 스퀘어에닉스 사운드 스태프가 말하는 음성을 녹음한 뒤, 이걸 디지털 가공해서 제작되었습니다.
녹음할 때는 시나리오를 읽은 뒤, 이를 감안한 각 캐릭터의 말 하는 속도, 목소리의 무게, 성격 등을 상정해서 조정했다고 합니다.
참고로, 칠흑의 반역자 오프닝 무비에 나오는 그렘린의 목소리도 사운드팀의 스태프가 녹음했습니다.
저희 사운드팀 스태프들은 다재다능합니다(웃음).
요시다 P/D 답변
첫 번째 질문의 모션 선택입니다만, 각 직업의 애니메이션 데이터는 패킹하여 메모리에 넣기 위해 최적화되어있습니다.
이를 플레이어 개개인이 선택하는 건 가능한 적은 메모리로 동작하기 위해서는 불가능합니다……. 좋은 모션도 많으니, 어떻게 활용하고 싶다고는 생각하고 있지만요.
두 번째 답변은, 그런 기믹이 많아서 뭐라고 말씀드릴 수가 없습니다.
또, 개발에서 상정한 공략법 외의 방법으로 클리어하셔도, 저희들로선 "굉장한데!"라고 생각할 뿐 그 이상의 내용은 생각하지 않으니, 모쪼록 과감하게 도전해 주시면 기쁘겠습니다.
최근의 예시를 들면, 공명편 영웅 3층의 어둠의 우상에서 그렇게 간단한 공략법이 있을 줄은 상상도 못 했습니다……. 아슬아슬한 시기까지 기믹을 조정했기에 간과했네요.
요시다 P/D 답변
이 한정된 공간에서는 전부 답변드리기 어려운 내용인지라, 언젠가 서적이나 이벤트 등을 통해 제1세계 종족들의 작명 규칙을 알려 드릴 수 있도록 하겠습니다.
세계설정반도 기뻐할 테니 꼭 전달해두겠습니다!
요시다 P/D 답변
재해의 무대는 알데나드 대륙을 중심으로 발생하는 것처럼 보이지만, 그 피해 범위는 행성 전체에 걸쳐있습니다.
예를 들면 제4재해는 땅의 재앙이었는데요, 대륙 전체를 지배 아래 두었던 고대 알라그 제국이 멸망한 이유이며 이는 메라시디아에도 영향을 미쳤습니다.
또, 세계 통합은 행성 전체에 영향을 미치므로, 기점이 된 장소가 크게 관련된 것은 아닙니다.
알데나드 대륙 부근에서 재해의 원인이 발생하고 있는 것은 고대인들의 수도인 아모로트가 존재한 지역에 가깝다는 건 있을 수도 있겠네요.
어디까지나 가설입니다만…….
요시다 P/D 답변
많은 분들이 원하시고 계시지만, 파이널판타지7 리메이크 스토리는 아직 계속해서 이어지므로 파이널판타지14와 크로스월드 하기 위해서는, 어느 타이밍에 어떤 이야기를 생각할 수 있을지 계속해서 검토 중인 상태입니다.
지금 당장은 할 수 있다고도 없다고도 말할 순 없지만, 파이널판타지7 리메이크 팀의 개발 진척에 지장이 가지 않게 하며 무언가 할 수 있으면 좋겠다고는 생각하고 있습니다!
요시다 P/D 답변
아…… 그렇네요.
PvP 콘텐츠에서는 전투 효과를 보고 상대의 기술을 판단하는 것이 중요하다고 생각하여 전투 효과 컨피그 설정을 무시하도록 설정되어 있습니다만, 확실히 말씀하시는 것처럼 힘든 국면도 있으시리라 생각합니다.
그러면, 접근성 설정 항목 내에서 이를 설정할 수는 없을지 검토해보겠사오니 잠시만 기다려주세요!
분명 UI 팀에서 어떻게든 대응할 수 있을 것으로 생각합니다!
한국 운영팀 답변
계정 도용은 보통 가해자가 게임 머니를 현금화하는 것을 목적으로 진행하게 되므로 직접적인 가해자가 선의로 길을 넘기는 사례는 없었습니다.
최초 피해 계정이자 가해 계정인 캐릭터로부터 길을 모아 여러 캐릭터로 길 이동이 진행되는데, 이때 여러 캐릭터를 거쳐 최종 캐릭터에 길을 넘겨 현금거래로 판매하는 방식, 또는 바로 현금거래로 길을 판매하기도 합니다.
이때, 순수하게 지인에게 또는 선의로 길을 넘기는 경우도 존재하겠습니다만 게임 외적으로 커뮤니케이션이 되는 등 각 캐릭터의 길 이동 배경 파악이 게임 내 데이터만으로는 제약이 발생하므로 계정 도용에 연관된 계정인지, 현금거래를 진행한 계정인지의 추가적인 확인을 위해 운영정책 8.15 계정 도용에 대한 제재 정책 및 이용약관 제29조 잠정조치로서의 이용 제한에 따라 조치되실 수 있는 점 이해 부탁드립니다.
게임 내 누군가 선의로 건넨 길을 받아 조치가 진행되었다면 길을 얻게 된 배경과 날짜 등을 말씀해 주시면 운영팀에서 조사 후 조치를 해지해 드릴 것이며, 이는 계정 도용 가해자들을 찾아 조치를 하고, 또 추가 피해를 발생하지 않게 하기 위함이니 이해 부탁드립니다.
계정 도용으로부터 자신의 계정을 보호할 수 있는 수단인 U-OTP 서비스를 공식 홈페이지에서 무료로 제공해 드리고 있으니 꼭 이용하시기를 권장합니다.