Q&A 아카이브

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    • 요시다 P/D 답변 자유부대의 효력을 너무 강화하면, "자유부대에 가입하지 않으면 손해" 또는 "자유부대에 가입해야만 한다"라는 감각이 되어버리니, 이건 지금 세대의 게이머들의 라이프 스타일과는 맞지 않는다고 생각됩니다.

      커뮤니티에 속할지, 개인인 채로 자유롭게 플레이할지는, 본인의 플레이 스타일이므로 이 부분은 이후에도 존중해 나가고자 합니다.
      이러한 점을 고려하여, 자유부대의 부대 혜택이나 부대 랭크 상승에 관련한 메리트 등은 계속해서 고민하도록 하겠습니다!

      피드백 감사합니다!
    • 요시다 P/D 답변 이러한 부류의 유지, 관리는 세밀하게 진행하곤 있습니다만, 다음번 큰 확장 시기가 오면 보다 신경 써서 조정하고자 합니다.

      확실히 교묘한 점프도 그렇네요…… 중급자의 집을 원하시는 목소리도 알고 있습니다만, 이러한 관리를 고려하면 망설이게 되는 부분이기는 합니다…….
    • 요시다 P/D 답변 네, 업적에 대해서는 보상 습득방법도 그렇습니다만, 전반적으로 메뉴도 내용도 포함해서 또 한 단계 위를 향해 개편해나가고자 합니다.
      또한, 도전하기 같은 업적 설정도 개발팀에 공유하도록 하겠습니다.
      좋은 아이디어 감사합니다!
    • 요시다 P/D 답변 네, 손을 댈 수 있는 여유가 되면 주르반도 어떻게든 만들고자 합니다.
      죄송합니다, 주르반에 원한이 있는 것은 아니랍니다…….
    • 요시다 P/D 답변 고민되네요…… 절 토벌전의 경우 난이도로 인해 공개 파티 모집 자체가 상당히 어려운 것도 사실입니다.
      이 부분은 일본이나 북미에서도 마찬가지이므로, 파티 모집을 사용하여 "정해진 시간 동안 공략을 연습하는 파티"를 모아보시는 것은 어떨까요?
      난이도가 대단히 높은 만큼, 매 순간마다 연습 파티를 찾으시는 건 굉장히 어려울 것이라 생각합니다.
      미안합니다.
    • 요시다 P/D 답변 피스트는 개인의 책임이 굉장히 무거우므로, 어떻게 해도 참가하기까지 주저하시는 분들이 많은 건 인식하고 있습니다.
      지금까지 여러 번 보상 대책 등을 시행해왔습니다만, 이것만으로는 근본적인 해결이 어렵기에 새로운 소규모 PvP 시스템이 필요하다고 생각 중입니다.
      상세한 내용은 아직 전해드릴 수 없지만, 기획이 진행되고 있으니 기다려주시면 감사하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 말씀하신 요소를 만드는 것은 가능합니다만, 바닥을 두고 또 그 위에 조경물을 두려고 하면, 이들이 중첩되는 문제가 발생합니다.
      그렇다면 정원 그 자체의 바리에이션을 늘려서 변경이 가능하게 하는 쪽이 좋을 것으로 생각되네요.
      시간이 걸릴 수도 있겠습니다만, 이후 하우징 시스템 확장에서 검토하도록 하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 탐험수첩 플레이 감사합니다.
      그렇네요.
      세계를 탐험한다는 의미에서 바라보면 신생편 탐험수첩의 고난도 부분은 파고들기 측면에서 잘 만들었다고 생각합니다.

      그 이후에는 가능한 많은 분들이 캐주얼하게 즐기실 수 있도록 하는 방침으로 바뀌었지만 고난도 버전도 만들고 싶다는 현장 의견도 있었으니, 개발팀에도 전하도록 하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 알라그 석판 교환 창구가 워낙 많이 늘어났으므로, 각 대도시에 석판 교환이 가능한 종합 상점을 세웠습니다.
      다만 피드백하신 분의 말씀도 타당한 의견이라고 생각하므로, 개발팀과 이야기하도록 하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다!
      개발 코스트 관계상의 어려움으로 인해, 주 도구만 대응하고 있습니다!
      패치 5.4에서 새로운 빛나는 도구가 등장하니, 먼저 이를 목표해 주시면 기쁘겠습니다!