Q&A 아카이브

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    • 요시다 P/D 답변 확실히 그렇네요.
      긍정적으로 검토하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 PvP 직업 기술은, 그 직업을 사용했을 시의 승률 등을 보고 세밀하게 조정하고 있습니다.
      한국 유저분들의 데이터도 확인해보겠으니 잠시만 기다려주셨으면 합니다.
    • 요시다 P/D 답변 개수에 대한 옵션은 구체적으로 어떤 의미인가요?
      실제로 파티에 참가하는 모험가 여러분의 그 주의 콘텐츠 클리어 정보는, 반드시 서버와 정보를 주고받을 필요가 있습니다.
      따라서 파티 참가가 확정되지 않으면, 그 파티의 전체 상자 수를 판단할 수 없게 되어 있습니다.
      콘텐츠 클리어를 했는지는 업적만으로 체크 가능합니다만, 주 제한은 어렵네요.
    • 요시다 P/D 답변 패치 5.3부터 신생 에오르제아, 창천의 이슈가르드, 홍련의 해방자, 칠흑의 반역자, 각 주요 퀘스트에서 받을 수 있는 경험치가 크게 올라갑니다.

      그러나 시나리오에 등장하는 던전은 꼭 클리어하셔야 하므로, 그 점만은 양해를 부탁드립니다.
      부직업의 육성은 부가 퀘스트나 돌발 임무 등, 던전 외의 레벨링 요소도 있으므로 모쪼록 이용해보시길 바랍니다.
    • 요시다 P/D 답변 말씀하시는 내용은 굉장히 예전에 계획이 있었습니다만, 각 유저별로 방대한 토벌 플래그를 서버에서 관리하는 것이 불가능하여 현재도 단념한 채로 두고 있습니다.
      클라이언트 보존이라면 가능합니다만, 치트로 덮어쓸 수 있으니까요.
    • 요시다 P/D 답변 죄송합니다.
      지금은 그러한 예정이 없습니다.
      개발팀에는 리퀘스트로 전해두겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 게임 내에 모집 기능을 만들지에 대해서는 개발팀에서도 종종 논의됩니다만, 단순히 리스트 형식으로 만든 모집 기능은 그다지 재미가 없을 것 같아 아직은 검토 중입니다.
      한국 운영팀과도 이야기해보도록 하겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 PvP 초보자를 어떻게 지원할지에 대해서는 개발팀에서도 계속해서 논의 중입니다.
      우선은 8 대 8 일반전 매칭을 부활시키는 것은 어떨지도 고려 중입니다만, PvP의 어려움은 "이동하는 적을 공격한다"와 "집중 공격으로부터 몸을 지키거나 도망친다"에 있으므로, 이런 점들을 단순히 연습 모드로 실현하는 것이 굉장히 어렵네요.
    • 요시다 P/D 답변 그렇군요, 이해했습니다.
      과거의 나무인형 토벌전을 말씀하시는 바와 같이 활용할 목적이 있다는 점은 인식했으니, 가능할지 검토해보고자 합니다.
    • 요시다 P/D 답변 이건 전혀 모르고 있었네요.
      사실이라면 기술의 설정 처리에 버그가 있는 듯하므로 확인해보겠습니다.
      감사합니다!