Q&A 아카이브

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제공된 일부 이전 답변 내용은 당시의 업데이트상황 및 운영 정책에 기반하여 답변한 내용으로 현재 상황과 일부 다를 수 있습니다.

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    • 요시다 P/D 답변 전 세계에 서블리가를 좋아하는 분들이 계시더라고요.
      정기적으로 이 질문이 꼭 나오네요… 담당자에게는 전달해 두겠습니다만, 큰 기대는 하지 않으시도록 부탁드릴게요.
    • 요시다 P/D 답변 BGM을 입맛에 따라 그때그때 변경하는 기능은 하우징이나 여관 등의 "특정한 공간"에서만 가능한 부분입니다.
      파이널판타지14의 사운드는 굉장히 복잡한 디자인으로 구성되어 있기 때문에 콘텐츠 안이나 필드에서 단순히 곡을 변경하는 것은 어렵습니다.
      양해해 주세요.
    • 요시다 P/D 답변 해당 내용은 사운드 디렉터인 소켄이 조금씩 대응해 나갈 것이라고 하더군요.
      언젠가는 적용될 것이라 기대합니다.
    • 요시다 P/D 답변 이 부분은 글로벌 버전 기준으로 PlayStation4 서비스를 제공하고 있는 점, 게임 내에서 업자들이 스팸을 남발하거나 크래시를 유발하는 사이트 링크로 도배할 소지가 있는 등 부정적인 요소가 많기 때문에 의도적으로 불가능하게 한 사양입니다.
    • 요시다 P/D 답변 서버를 되도록 쾌적하게 운영하기 위해 콘텐츠 클리어 후 퇴장할 때까지의 시간을 지금은 짧게 두고 있습니다.
      다만, 최근에 들어 서버 최적화가 더욱 진전된 점과, 또한 단체 자세 기능을 이용하여 스크린샷 찍기를 즐기시는 분들도 많이 늘어났기 때문에 이 시간을 좀 더 연장할 수 없을까 검토하도록 하겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 작업장들이 악용할 소지가 있었기에 의도적으로 막은 부분입니다만, 슬슬 해제해도 되지 않을까 검토해 보겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 개발팀에서는 사무라이와 흑마도사 이 두 잡의 경우 시너지가 없는 대신 심플하게 초고화력을 낼 수 있도록 조정하고 있습니다.
      오히려 이 두 잡을 제외해서 클리어를 더욱 어렵게 하고 있는 것은 아닐까 생각될 정도입니다.
      제 자신은 흑마도사가 메인이고 레이드도 초기 시절부터 줄곧 흑마도사로 클리어해 왔기 때문에 고민이 되네요…

      시너지를 부여할 경우, 당연하지만 부여한 만큼 해당 잡 고유의 화력을 너프할 것이기 때문에 결국 모든 잡이 비슷비슷한 디자인이 되어 버립니다.
      잡 별로 각각의 고유하고 색다른 게임 체험을 해야 한다고 생각하기 때문에 지금 당장은 크게 수정을 가할 예정은 없습니다.

      만약 다음 확장팩이 온다면 또 무언가 생각할 수는 있겠지요.
      오히려, 사무라이와 흑마도사는 그들 자신이 가진 각각의 초고화력이 파티에 대한 공헌입니다.
      그렇게 생각해 주시면 기쁘겠습니다.
    • 요시다 P/D 답변 큰 공격에는 그에 따른 장단점이 존재한다는 전제로, 사용할 타이밍을 생각하며 시전하도록 의도적으로 디자인한 부분입니다.
      어떤 스킬이든 간단히 사용할 수 있도록 하는 것은 재미가 없을 것이라 생각합니다.
    • 요시다 P/D 답변 실은, 이 기획은 개발 팀의 검토 리스트에도 들어 있는 내용입니다.
      지금 당장은 언제 선보일 수 있을지 확정되어 있지는 않지만, 언젠가 선보일 수 있도록 노력하겠습니다!
    • 요시다 P/D 답변 NPC를 필드에서도 데리고 다닐 수 있도록 하려는 시도는 개발 팀 내에서도 실은 예전부터 계속해 왔습니다.
      지금은 소대 콘텐츠를 통해 던전 안에서만 한정적으로 즐길 수 있습니다만, 언젠가는 실현할 수 있다면 좋겠네요.