요시다 P/D 답변
없습니다.
어째서인지 설명해 드리면 3.5 이후에 "월드리스"로 부르는 어느 서버에 있어도 귓속말을 보낼 수 있다든지 파티를 짤 수 있다든지 하게 되어 전체적으로 여러 가지 코스트를 이 기능의 기울이고 있습니다.
있으면 편리하겠지만 그러한 과제의 힘을 기울이기보단 더욱 큰 플레이 패턴 자체가 변할 수 있는 규모의 처리를 우선하고자 하니 기다려주시면 감사하겠습니다.
요시다 P/D 답변
이것은 전 세계로부터, 반대로 어느 제작자여도 키울 수 있어서 경제적인 경쟁이 심하다는 피드백이 있어 이렇게 기획되었습니다.
플레이 시간에 여유가 있어 다 하고 싶다는 플레이어분과, 시간이 없으니 해야 할 일을 좁혀달라고 하는 플레이어분들 간에 입장 차이가 있다는 것은 알고 있습니다.
결과적으로 예를 들면 자유부대 내에서 "나는 이 3가지를 할 테니, 너는 나머지 3가지를 해"와 같은 식의 커뮤니케이션이 되는 기회가 되기도 하며, 장인 전용 제작법도 패치가 진행되면 다른 제작자도 만들 수 있다면 개방되거나 하므로, 지금 현재로선 이 숫자를 늘린다거나 철폐할 예정은 없습니다.
다만 전문 장인을 변경하려고 할 때 너무 힘든 점은 조금 조율하려 합니다.
요시다 P/D 답변
소중한 물건함은 막대한 세이브 데이터를 사용하므로, 비교적 입수하기 쉬운 아이템은 수납하지 않는 방침입니다.
"넣을 수 있게 되면 무엇이든 넣어주세요."가 되므로 그러한 사양이 되었습니다.
"이것만이라도 꼭 넣어줬으면 한다."와 같은 요청이 많으시다면, 대응하는 것은 가능하므로 구체적인 피드백을 주시면 조금씩 검토하도록 하겠습니다.
또 하나, 4.0에서 도입되는 장비함이나 소지품함의 확장인데요.
어째서 그렇게 간단하게 늘릴 수 없는지를 설명해 드리면, 여러분은 매우 많은 아이템을 들고 던전에 가신다든지, 마하에 가신다든지 합니다.
이것이 서버의 수신에 큰 부담이 되므로, 그리 간단하게 늘릴 수 없다는 것이 첫 번째 이유입니다.
다만 서버의 최적화나, 인프라의 강화 등을 해서 큰 폭으로 증가할 수 있다는 전망은 현재 서 있으며, 제 안에서는 소지품함이 몇 개 정도가 될지 알고 있고, 말하고 싶지만 지금 최종 부하 테스트를 개발팀에서 진행 중이라 이것이 끝날 때까지는 절대 말하지 말라고 했기 때문에 말씀드릴 수 없습니다.
그 최종 부하 테스트도 이번 달 중에는 끝나므로, 저와 저희 쪽 기술 디렉터 카스가와 최종적인 협의를 거친 뒤, 아마 다음 글로벌 프로듀서 레터라이브, 또는 다음의 프로듀서 레터라이브에서 이렇게 될 것이라는 이야기를 할 수 있게 될 것 같습니다.
조금만 기다려주시길 부탁드립니다.
요시다 P/D 답변
글로벌에서도 많은 요청이 있어, 지금 개발팀에서 긍정적으로 검토 중입니다.
요시다 P/D 답변
이는 사양입니다.
복수의 모니터를 사용할 경우, 한쪽에는 웹 브라우저를, 다른 한쪽에 파이널판타지14 클라이언트를 열어둔 채로 쓰면 최소화되지 않고 양쪽 모두 사용할 수 있는 이점도 있기 때문에 이를 우선하고 있습니다.
최근엔 듀얼 모니터로 플레이하시는 분들도 늘어났습니다.
요시다 P/D 답변
신규 하우징 구역 시로가네가 발표되었으니까요.
먼저 시로가네를 즐기신 다음으로 괜찮을까요?
시로가네도 굉장히 정성을 들여 만들었으니 먼저 4.0이 되면 시로가네를 산책하시고 어디에 집을 살지 이사할지 이야기해보셨으면 합니다.
요시다 P/D 답변
이 내용은 지난 유럽 팬페스티벌에서 발표되었습니다.
4.0부터 모든 하우징 가구의 설치 가능 개수가 2배가 됩니다.
S가 200개, M이 300개, L이 400개가 됩니다.
실제로 개발팀 내에서 L사이즈의 집에 가구를 400개 둔 상태를 만들어보았는데 어마어마한 상황이 되었습니다.
여러 가지 정성을 들인 하우징이 가능하시게 될 테니, 4.0이 되면 모쪼록 해보시길 바랍니다.
요시다 P/D 답변
장터 게시판 서버 통합에 대해 의외로 원하지 않으시는군요?
"할 수 없을까?"라는 얘기는 하고 있었습니다.
기술적으로는 대단히 어려운 이야기로 몇 년이 걸릴진 모르나, 장터를 하나의 데이터센터 내로 통일할 경우 어떻게 될지, 견적이나 경제적인 영향은 생각하지 않은 것은 아닙니다.
그렇게 될 경우, 더더욱 사람이 적은 서버에서 출품해도 데이터센터의 장터가 통일되므로 편리할 것 같습니다만, 이런 부분도 여러분이 피드백을 주시면 좋겠습니다.
요시다 P/D 답변
패치 3.3부터 가능하게 됩니다.
많이 사용해 주세요.
* 2017년 3월 14일 장터 검색 방법 '부분 일치' 기능 추가(패치 3.3 "최후의 포효")
요시다 P/D 답변
이것도 글로벌에서 요청이 많았습니다.
먼저, 시나리오를 만드는 입장에선 (플레이어와) NPC 캐릭터와 호감이 생기면 움직이기 어려워집니다.
다만 모순되지만 시나리오팀으로부터 '골드소서에서 특정 NPC와 데이트 한다'와 같은 놀이는 안될까?
라는 이야기는 나와있습니다.
언제라곤 말은 못 하겠지만 언젠가 가능하면 좋겠구나 합니다.
아이메리크와 같이 조금 뒤지만 3.4에서 무언가 있으니까요.
다만, 예를 들면 아이메리크와 사이가 좋아져서 골드소서를 걷고 있노라니, 저기에도 아이메리크가 다른 사람이랑 걷고 있다든지 온통 아이메리크인 상황은 그렇잖아요.
그건 해결하지 않으면 안되겠네요.