요시다 P/D 답변
기공성 알렉산더의 기공편 이전의 바하무트는 난이도가 하나뿐이었지만, 알렉산더에서 일반/영웅 난이도로 구성하였습니다.
글로벌 서버에서는 3.0 공개 출시 후 2주 후에 나왔으며, 기간을 둔 이유는 처음부터 레이드를 함께 오픈하게 된다면 레벨업을 천천히 하고 싶거나 스토리를 느긋하게 즐기면서 레벨업을 하고 싶을 텐데, 고정 파티로 빠르게 클리어하고자 하는 사람과의 진도 차이가 발생할 수 있습니다.
고정 파티의 경우, 스토리를 보고 싶어도 못 볼 수 있으며, 스킵을 강요할 가능성이 있어서 충분히 콘텐츠를 즐길 수 있도록 기간을 두었습니다.
이는 글로벌에서도 발생하였던 요구 사항입니다.
한국판의 3주의 경우, 두 가지 이유가 있습니다.
첫 번째 기술적으로 어려운 부분이 있습니다.
로컬라이즈 데이터를 반영하는 것과 3.0은 3.XX 버전의 경우 특수하게 데이터를 끌어오는 선행 패치로 인하여, 이 부분 다 추가해서 클라이언트 반영에 시간이 필요할 수밖에 없습니다.
두 번째 이유의 경우, 기술적인 부분의 경우 무리하게 당길 수 있으나 석판 장비의 경우, 새로운 화폐 법전이 추가되었으며, 글로벌 판에서 법전 장비를 겨우 맞춰서 새 옷을 입었는데 2주 만에 새 옷을 갈아입어야 하는 게 너무 힘들었다는 피드백이 많았기 때문에 한국판은 3주가 되었습니다.
"서두르지 맙시다.", "스킵 강요하지 맙시다." 이 두 가지를 지켜주시기 바랍니다.
기동편 영웅 같은 경우는 그 3주 후에 들어갈 예정입니다.
요시다 P/D 답변
LEVEL-5의 개발사 요괴워치의 아버지인 히노씨와 굉장히 친합니다.
사실 LEVEL-5 하고 파이널판타지14하고 콜라보를 굉장히 긴 시간 준비해 왔는데 "한국판에서도 어떻게 했으면 좋겠냐?"하고 히노 아키히로에게 물었더니 한국판 여러분이 즐겁게 즐겨 주신다면 요괴워치 콜라보 한국에서도 쓰셔도 된다는 말을 듣고 와서 전달 드렸습니다.
글로벌판에서도 요괴워치에 관해서는 한창 만들고 있어 한국에서는 조금 기다려야 할 텐데 적절한 시기가 되면 선보일 수 있도록 하겠습니다.
* 요괴워치 콜라보 이벤트 2회 진행(2017년 04월 11일/2019년 07월 09일)
요시다 P/D 답변
여러분 자신입니다.
여러분들은 라라펠이라거나 루가딘 등 다양한 종족을 사용하므로 주인공을 정할 수 없으나, 대표로 휴런을 선정하였습니다.
그에게는 역사가 있습니다만, 대부분이 플레이하시진 않았을 구 파이널판타지14 시절 그는 궁술사였습니다.
그때는 굉장히 젋고 피부도 좋은 미남이었는데요, 시대의 종연 트레일러 시기에는 전사로 잡체인지 하였습니다.
고생을 했는지 상처도 있고 수염도 길러 숙련된 전사가 되었으며, 5년 뒤의 미래로 이동해서 2.X 시리즈, 여러분들과 동일하게 빛의 전사로 나날을 보내게 됩니다.
나나모 암살의 누명도 뒤집어써서, 이슈가르드에 갈 수밖에 없게 되어 다리를 건너려 하는 순간 용에게 습격 당하고, 용기사에게 도움을 받는 등 많은 일이 있었습니다.
그래서 이를 본 빛의 전사가 "나 전사 그만둘거야. 용기사 할 거야." 하는 것이 스토리입니다.
3.0의 주역은 용기사입니다.
3.0 스토리에서는 용기사가 굉장히 매력적이니, 레벨이 높으신 분은 용기사로 플레이 하시면 더욱 재밌을 것입니다.
요시다 P/D 답변
희소식을 전해드립니다.
4K 모니터를 쓰시는 분들이 UI가 작아서 많이 불편하셨을 텐데 글로벌 판에서 200%까지 확장되도록 대응한 상태이기 때문에 조금만 기다려 주시면 될 것 같습니다.
* 2016년 12월 6일 고해상도 UI 크기 설정 기능 추가(패치 3.2 "운명의 톱니바퀴")
요시다 P/D 답변
글로벌에서도 많이 받았던 질문입니다.
시간에 여유가 있어 할 수 있는 사람은 하겠지만, 안하면 손해라는 생각도 들테니 그렇지 못한 분은 이걸 하게 되면 괴로우실 겁니다.
그러므로 주에 450개까지이므로 꾸준하게 하셨던 분들이, 계속하기 어렵다는 심리가 발동하므로 이러한 사양이 되었습니다.
다만 한국의 플레이어분들이 더 많이 놀고 싶다는 열정이 강하고 글로벌 이상이라는 점은 한국판의 데이터를 보아 알 수 있습니다.
한국에서 무언가 대응을 검토할 수 있지 않을지 조심스럽게 말씀드립니다.
요시다 P/D 답변
얼마 전 보스턴에 있는 이벤트 행사장의 방문해서 비슷한 질문을 던졌을 때, 정말 똑같은 반응이었고, 바니 의상도 입고 싶다는 의견도 나왔습니다.
사실 전 세계에서 굉장히 요청이 많다 보니 개그 요소로써, 개그 아이템으로 개발팀에서 진행 중입니다.
나중에 적용되면 여러분도 토끼 귀를 착용하실 수 있으며, 남성 캐릭터가 토끼 귀를 찬 것이 거북할 수도 있습니다.
토끼 귀를 포함한 의상도 포함해서 준비 중이며, 뒤에서 봤을 때 엉덩이가 올라가 있는 것이 굉장히 특징적입니다.
기대해 주세요.
* 2018년 10월 30일 토끼 의상 아이템 성별 제한 해제(패치 4.3 "월하의 꽃")
한국 운영팀 답변
공식 굿즈 상품을 팔기 위해서는 스퀘어에닉스에서도 준비가 필요합니다.
일본에서 판다고 한다면 스퀘어에닉스 스토어에서 판매하기 때문에 별도의 준비가 필요하지 않으나 한국에서 판매한다면 어떤 가격,어떤 방법으로 판매하느냐에 따라 여러 가지 준비가 필요합니다.
이는 중국판도 마찬가지인데 이번에 스퀘어에닉스에 이런 부분에 대한 준비가 조금씩 되었습니다.
얼마 전 회의 자리에서 언급을 했으며 워낙 열의가 있는 분이라 긍정적으로 이해해 주셨기에 바로 말씀드릴 수 있는 내용은 많지 않으나 이후 귀추를 주목해 주면 감사하겠습니다.
한국 운영팀 답변
없습니다.
요시다 P/D님이 함께 3년 연속 지스타를 나갔는데 올해에는 지스타를 계획하지 않으며 가급적 오늘처럼 오픈형 파이널판타지14만의 오프라인 이벤트를 하고 싶습니다.
지스타는 생각하고 있지 않으나 이번 겨울에는 오프라인 이벤트를 해보고자 합니다.
2016 지스타 외에 보다 많은 분과 함께 호흡하기 위한 방향 쪽으로 생각하고 있으니 지스타는 아쉽지만 다른 좋은 소식을 머지않아 안내드릴 수 있도록 노력하겠습니다.