레터라이브 Q&A

레터라이브 48회 (2026.01.03) 방송 다시 보기

48회
2026.01.03
PATCH 7.35
  • 온라인 게임인 파이널판타지14는 싱글 패키지로 끝나는 대부분의 콘솔 게임보다 운영이 차지하는 비중이 더 클 것 같습니다.
    파이널판타지14를 10년 넘게 운영하시면서 온라인 게임이라서
    '할 수 있었던 것 혹은 좋았던 점'과 '어려웠던 점 혹은 아쉬웠던 점'이 궁금합니다.
    요시다 P/D 답변

    가장 기쁜 건 세계 규모의 팬페스티벌을 계속 개최할 수 있다는 점이네요 (웃음).

    이걸 위해서는 늘 운영이 계속되고 있을 것, 착실히 수익을 내고 있을 것,

    그리고 무엇보다 열심히 즐겨주시는 플레이어 여러분이 계실 것, 등등 여러 조건이 있고,

    클리어하지 않으면 달성할 수 없습니다.

    온라인에서 계속해서 확장하고 있기에 가능한 일이기도 하므로, 저는 이게 가장 기쁘네요.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 필드의 높은 등급 마물, 특히 S급 마물을 좋아합니다.
    [S급 마물 '선구가 아티커스'는 인간 시절 고기를 좋아했다는 설정이 있어
    헤리티지 파운드 필드에서 로네크 스테이크를 HQ로 제작하면 소환된다] 등
    이런 S급 마물 소환 조건이 재밌다고 생각합니다.

    이런 S급 마물 소환 조건을 개발하고 결정하는 과정이 궁금합니다.
    참고로 요시다 P/D님은 S급 소환 조건을 정할 수 있게 된다면 어떤 조건을 개발해 보고 싶으신지도 궁금합니다.
    요시다 P/D 답변

    평소 필드 마물 사냥을 즐겨주셔서 감사합니다!

    향후 필드 내에서 더 재미있는 사냥과 그 이외의 활동이라는 부분이

    파이널판타지14 확대의 열쇠이기도 하다고 생각하기에, 이후 업데이트에도 많은 기대를 부탁드립니다.


    S급 마물의 소환 조건은 몬스터 기획을 담당하는 담당자가 발주하는 경우가 있는가 하면,

    세계 설정에서 아이디어를 얻거나, 아니면 리드 스태프가 지시해서 정해지는 경우도 있습니다.

    기본적으로는 여러분이 쉽게 예상하지 못할 듯한 조건을 정하고,

    그 조건들을 설정 측면에서 보완해서 만드는 경우가 많은 것 같네요. 


    제가 조건을 만든다고 한다면…… 음, 해당 필드에서 특정 감정표현이 N회 실행되고,

    여기에 더해 '또 만나'라던가 '고마워' 같은 채팅이 N회 있었을 경우, 같은 조건은 어떨까 합니다.

    즉 유저 여러분이 누군가에게 감사를 표현하거나 또 만나자는 약속을 하는 등

    좋은 분위기가 많이 형성됐을 때 행운을 불러오는 S급 마물이 출현한다, 같은 조건은 괜찮을지도 모르겠네요. 


    …와 같은 식으로, S급 마물의 소환 조건은 만들어집니다(웃음).

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 최근 번쩍이는 기믹 및 연출이 많아진 것 같습니다.
    황금편 이후 글레어 설정이 '약하게'와 '보통'만 남아 조금만 플레이해도
    눈이 금방 피로해지고 두통까지 겪는 등 불편함을 느끼고 있습니다.

    기존에는 글레어를 '적용 안함/약하게/보통' 이렇게 3가지 설정이 가능해서
    유저 스스로 조절할 수 있었는데 황금에 들어와서 해당 설정이 변한 이유가 궁금합니다.
    그리고 혹시 가능하면 다시 '글레어 적용 안함' 설정을 활성화해 주실 수 있을까요?
    요시다 P/D 답변

    이 부분은 광원의 스펙이 바뀌고 부하를 해결할 수 있게 되어서입니다만,

    글레어 설정 OFF가 플레이 시 도움이 되는 점, 눈의 피로에 대한

    대책이 될 수 있다는 점을 알았으므로 개발팀 내에서 협의해 보겠습니다.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 업적을 클리어 하는 재미로 플레이하는 유저입니다.
    업적 중에는 파묻힌 보물 3만회 발견, 길드 의뢰 5천회 완료, 초승달 섬에서 행운토끼의 보물상자 1천회 열기 등,
    장기적으로 반복 수행을 요구하는 업적들이 있습니다.

    꾸준한 목표를 제시하려는 의도는 이해하지만,
    때때로 왜 이 정도 수치를 요구하는 업적들이 있는지 궁금할 때가 있습니다.
    완료로 수개월부터 수년 단위의 반복이 필요한 업적들은 어떤 기준과 철학으로 설계되는지,
    난이도나 필요 횟수를 결정할 때 내부적으로 고려하는 방향성이 있다면 듣고 싶습니다.
    요시다 P/D 답변

    업적 수집을 즐겨주셔서 감사합니다!

    파이널판타지14는 질문 주신 분과 같이 업적 수집이 무엇보다도 즐거워요! 같은 분도 많이 계십니다. 

    많은 누적수를 요구하는 업적은 매번 그 수를 어느 정도로 설정할지 고심하는데요,

    대략적인 계산으로는 '시간 효율'을 기반으로 횟수를 설정합니다.

    '그 횟수를 1회 얻기 위해 걸리는 시간', '평균 2시간 플레이하면 몇 번 달성 가능한지',

    '그걸 며칠 반복해야 하는지', '연 단위 플레이가 필요한지' 등등이죠.


    예를 들어 길드 의뢰의 경우, 하나의 확장팩에서 클래스 레벨링용으로 길드 의뢰 횟수를 누적했다면,

    다음 확장팩에서도 분명 동일한 플레이를 할 가능성이 높습니다.

    따라서 단순히 1년 만에 클리어하기보다는, 수년에 걸쳐서 달성했을 때

    '아, 내가 이렇게 오랜 시간 플레이해서 달성할 수 있었구나.'와

    같은 순간을 맛보셨으면 하는 마음도 있습니다.


    물론 모든 업적에 해당하는 이야기는 아닙니다만, 높은 수치를 요구하는 업적의 경우

    이처럼 여러 해에 걸쳐 성실히 플레이했을 때 달성할 수 있도록 설계된 것들이 많습니다.

    모쪼록 앞으로도 자신의 페이스로 업적 달성을 즐겨주시길 바랍니다!

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 현재 세계 통합, 즉 한국 서버와 글로벌 서버 패치 동기화가 진행되고 있는데요.
    동기화 이후의 운영에 있어 가장 중요하게 생각하시는 점은 무엇일까요?
    요시다 P/D 답변

    가장 중요한 부분은 한국 및 중국 운영팀, 각 팀과 늘 의사소통 하며

    생각하는 방식, 운영 방침을 같은 상태로 맞추는 것입니다. 정보 격차를 만들지 않는 것이 되겠지요.


    지금까지는 일정상의 차이가 있었기 때문에 정보 공유는 나중에 할 수도 있었지만,

    모든 부분이 동기화될 경우 운영팀들은 회사가 다르다고 하더라도 '하나의 팀'이 되어야 합니다.

    이를 가장 고심하고 있고, 여러분의 일상 속 게임 플레이에는

    이 부분이 가장 효과적으로 작용하리라 생각되므로, 앞으로 운영팀을 많이 응원해 주시기 바랍니다!

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 공식 가이드 검색 시 일부 글자만 입력해도 검색되도록 개선할 수 있을까요?

    예를 들어 인게임 장터 게시판에서 '고전 롱소드'를 검색할 때는 중간 글자인 '전 롱'으로 입력해도 검색되지만,
    공식 가이드 데이터베이스에서는 앞글자가 포함되어야 해서 중간 글자만으로는 검색되지 않습니다.
    반대로 앞글자를 살려 '보강된' 등을 검색할 경우 '강'이 들어간 단어가 전부 검색되기도 해서, 검색 방식이 개선되면 좋겠습니다.
    한국 운영팀 답변

    현재 공식 가이드는 단순히 단어를 그대로 찾는 방식이 아니라,

    문장의 의미를 이해해서 비슷한 내용들을 찾아주는 특수한 검색 시스템을 사용하고 있습니다.

    이런 방식은 자연스러운 문장이나 의미가 있는 표현을 입력했을 때 가장 잘 동작합니다.


    반대로 ‘전 롱’처럼 의미가 분명하게 파악하기 힘든 단어의 경우,

    뜻을 파악하기 어려워 원하는 결과가 잘 나오지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.


    그리고 공식 가이드는 앞으로도 여러 방향으로 개선하고 변경하고자 하니 이용에 참고해 주시기 바랍니다.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 홈페이지 동기화 시간을 1일 2회로 변경할 수 없을까요?
    현재는 0시부터 23시 59분까지의 활동을 다음 날 오전에 반영하는 것으로 알고 있는데,
    오후 시간에 동기화가 한 번 더 되면 좋을 것 같습니다.
    한국 운영팀 답변

    말씀 주신 오후에 동기화를 한 번 더 반영하는 의견은 당일 오전의 데이터를 오후에 동기화하는 것으로 이해했으며,

    홈페이지 동기화가 다음날에 진행되어 발생하는 불편함을 저희도 인지하고 있습니다만 불가능합니다.


    이전 레터라이브에서 비슷한 내용을 말씀드린 적이 있는데요,

    이는 저희가 직접 개발하고 서비스하는 것이 아닌 한국판 서비스사이기에 발생하는 이슈로

    게임 서버에서 발생하는 방대한 양의 데이터를 홈페이지와 연동시키는 건 큰 코스트 투입이 필요합니다. 

    사고가 일어날 가능성도 없지 않아 안정적인 서비스를 위해

    1일 1회 취합하여 다음날에 동기화를 진행하는 것으로 결정한 사안입니다.

    즉, 발생한 데이터를 당일에 동기화하는 건 현재 구조상 불가능한 점 너그러이 이해해 주시기 바랍니다.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 아이템 중 '벙어리 장갑'의 명칭을 변경하거나, 향후 업데이트되는 아이템은 다른 명칭으로 번역해 주실 수 있을까요?
    이제는 벙어리 장갑 대신 '손모아 장갑'이라고 바뀌는 추세인데, 여전히 벙어리라고 되어 있어서 아쉽습니다.
    손모아가 아니더라도, 해당 형태의 아이템을 다르게 부를 수 있으면 좋겠습니다.
    한국 운영팀 답변

    먼저 귀중한 의견 감사합니다. 아이템 명칭의 경우, 많은 부분을 함께 고려하고 있으며

    표준국어대사전 등재 여부도 고려 대상에 포함하고 있습니다.

    현재 국립국어원 표준국어대사전에는 벙어리장갑만 등재되어 있고,

    '손모아장갑'이나 '엄지장갑' 같은 대체어는 등재되지 않은 상태입니다.


    다만 최근 사회적인 인식 변화로 '벙어리'라는 단어가 차별적 표현이란 의견도 있어,

    대중적으로도 대체어의 사용 빈도가 늘어가는 추세임도 인지하고 있습니다.

    의견 감사드리며, 말씀 주신 내용은 내부에서 신중히 검토하도록 하겠습니다.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • V7.31 패치에 추가된 '마구반'의 원문은 '마기 스피어 보드'인데요,
    '마구반'으로 번역을 한 이유가 궁금합니다.
    한국 운영팀 답변

    '홍련의 해방자'의 고대무기인 에우레카 웨폰을 제작하다 보면

    '마정반(マギアボード, 마기아 보드)'이라는 도구가 나옵니다.

    에우레카 웨폰을 만들 당시 NPC 게롤트는 해당 도구를 이렇게 설명했습니다.

    "그래서 나와 쿠루루 아가씨가 고안해 낸 게 에우레카의 환경 에테르를 변환시켜

    전투에 이용하는 마법도구…… 이름하여 '마정반'이다!"


    그리고 이번 팬텀 웨폰에서는 '마구반'을 두고 이렇게 말합니다. 

    "자, 이 마도 구슬을 가지고 가라. 가지고 다니기 편하도록 적당한 원반에 붙여놨어. 이름하여 마구반!"이라고요.


    말씀하신 대로 마기 스피어 보드를 그대로 살리는 안도 고려했었으나,

    에우레카 웨폰과 팬텀 웨폰을 모두 만드는 유저분들이 계신다면

    '어? 에우레카 웨폰 때는 마정반이라는 게 있었는데? 이번에는 마구반이라니, 게롤트 이 아저씨 또 이상한 물건을 만들었네?'라며

    소소한 재미를 느낄 수 있지 않을까 하여 '마구반'으로 번역했습니다.

    태그:#Q&A 사전 접수
  • 가까운 시일 내에 게임 점검이 예정되어 있으면, 런처에서 팝업으로 점검 소식을 알려주면 좋겠습니다.
    게임 내 채팅창에 올라오는 공지는 다른 채팅에 밀리거나 시간이 안 맞으면 볼 수 없는 경우도 있고,
    공식 홈페이지나 SNS를 거의 이용하지 않는 유저도 있습니다.

    글로벌판과 패치 동기화가 진행되면 점검도 빈번해질 텐데,
    유저들이 반드시 거치게 되는 단계에서 점검이 있음을 인지할 수 있으면 도움이 될 것 같습니다.
    한국 운영팀 답변

    좋은 의견 감사합니다. 의견 주신 사항은 지난 V7.35 업데이트 점검 때부터

    사전에 런처에서 점검 진행 여부를 알 수 있도록 반영했습니다.

    게임에 접속하기 전 모험가분들께서 확실하게 확인할 수 있는 수단으로 판단해서,

    이후에도 동일한 방식으로 안내해 드리고자 하니 참고해 주시기 바랍니다.


    그리고 현재 버전의 런처를 6년가량 사용 중인데, 전체적으로 개편하는 것을 내부 검토 중이니 응원해 주세요.

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